MoneyDJ新聞 2018-03-16 08:46:14 記者 新聞中心 報導
橘子集團(6180)昨(15)日公佈去(2017)年合併財報營收84.7億元,與去年同期相當,各事業群持續優化客戶及產品組合,毛利率近18%,較去年同期增加3%;稅後盈餘2,668萬元,每股稅後盈餘0.17元,全年營運已順利轉盈。
橘子指出,去年12月中旬推出《天堂M》後,締造台灣遊戲市場多項紀錄,集團旗下的支付、電商、媒體事業體等搭上此風潮,初次展現轉型後的聯合攻擊火力。展望今(2018)年,《天堂M》雖讓橘子再次取回台灣遊戲市場主導權,然而在多變的大環境下,為讓集團更加壯大穩健,對內將督促各子公司取得具體戰果、對外則積極召集各界策略伙伴,逐步完整全生態網路戰略布局,擴大產業影響力。
橘子董事長劉柏園表示,從2017年底到2018全年,集團內部擁有空前巨大的會員流量蓬勃運轉,據此,今年集團目標就是將這股洪流導向各子公司及策略夥伴,讓所有使用者習慣享受體系內的多元服務,進而產生更大的循環效益,提高參與公司的會員數及獲利基礎,以促使生態圈持續茁壯。
橘子指出,去年手遊鉅作《天堂M》上市,締造了全台首月最高新增會員數、最高同上人數、連續蟬連雙平台營收榜等多項紀錄,今年將推出多項重大改版,包括第二季新地圖上線、上半年開放攻城系統、下半年則預計推出新職業,原廠亦承諾會為台灣玩家開發專屬遊戲內容。展望2018年,遊戲事業群將以「既有遊戲內容優化,新遊戲鎖定國際級精品IP代理」為核心策略,預計全年推1~2套新產品。
除此之外,去年樂點(GASH)因應國際化策略,與日本金流平台BitCash及3香港合作,成功走向海外;年底透過《天堂M》的聯合行銷活動,樂點會員數快速成長至超過100萬。橘子指出,支付事業群在今年首重增加會員多元服務,包括樂點延伸數位娛樂平台形象,將導入更多新功能及豐富宅娛樂,同時將適時結合電競題材,拓展年輕用戶族群。橘子支以百貨、連鎖品牌、商圈、公共服務四大領域拓展通路範圍,建立多元消費渠道。群募貝果今年上半年將結合遊戲業界夥伴,建構獨立遊戲生態圈,帶動台灣獨立遊戲發展。
在電商事業方面,橘子指出,去年樂利數位(Jollywiz)進入馬來西亞與新加坡市場初試啼聲,並與姐妹淘攜手成立的全新公司「樂益商貿」,讓樂利成為擁有媒體內容自製、電商平台經營、品牌運營能力的社群電商。而Swapub以口碑營銷挺進泰國,帶動平台活躍度以8倍的速度成長,在2017年已攫獲全球200萬用戶。今年電商事業群將瞄準海外,樂利及Swapub將全力開拓新市場,成為集團跨出台灣的最佳前鋒。
在媒體事業群部分,橘子指出,去年酷瞧全面投注原創分眾戲劇市場,耽美愛情BL劇《深藍與月光》、與《天堂M》合作的影遊互動網劇《可惡!把我的青春還給我》皆屢掀網路熱議,現正洽談授權海外版權;2018年媒體事業群則要當台灣內容引擎,推出更多自製戲劇,創造IP最大化價值。
至於台灣資安品牌果核數位,藉由靈活的情資監控環境佈建及實務經驗,已成為資安領域指標品牌,更在2017年國家級資安評鑑中,獲得「SOC監控服務」產品特優認證。橘子表示,果核的APP防護服務appGuard,去年陸續獲得台港澳遊戲、金融、政府單位青睞;今年,果核將積極拓展服務範疇,緊盯全球資安情資,提供國內外企業從開發到營運一條龍的資安服務。
MoneyDJ新聞 2016-03-14 08:51:48 記者 新聞中心 報導
遊戲橘子(6180)公布去年財報,2015年合併營收96.8億元,年成長7%,受惠遊戲營運、樂點等事業表現,加上跨境電商樂利數位納入貢獻,營收創歷史新高;合併稅後淨利3.9億元,較去年大幅增加316%,創下2008年以來新高,每股稅後盈餘達2.46元。
橘子指出,去年公司全力邁向國家級旗艦網路企業,堅強的在地遊戲營運持續與國際夥伴攜手,而兩岸跨境電商第一選擇的天貓金牌營運商「樂利數位」成功扮演國際品牌推手,且佈署10萬實體據點打造行動新生活的「樂點行動支付GASH Pay」取得正式營業執照及O2O實體通路支付服務業務核准,而影音新媒體「酷瞧新媒體Coture」則突破2.9億次全網瀏覽量等;在集團各事業體共同努力之下,帶動去年業績創新高。
展望2016年,橘子表示,看好行動生活新趨勢,領航數位生活革命,將以堅實的遊戲營運為基礎,持續拓展電子商務、電子支付、影音娛樂新媒體及群眾募資等多元事業版圖。
遊戲營運方面,橘子指出,今年持續發揮雄厚在地營運實力,與國際夥伴攜手,其中2015年宣布與日本手機遊戲龍頭GungHo公司合作,已推出重磅手機遊戲新作《召喚圖板》,深獲玩家青睞,並於今年第一季推出韓國大廠線上遊戲新品《CSO2絕對武力Online 2》,首週週末同時上線人數高達近5萬人次。
電子支付方面,橘子也表示,「樂點行動支付GASH Pay」已於2015年取得專營電子支付機構正式營業執照及國內O2O實體通路支付服務業務核准,今年樂點行動支付將持續串連集團事業及跨領域合作夥伴力量,大幅拓展消費場景據點,佈署10萬實體據點,打造優質便利行動支付新生活,拚成為消費者虛實整合跨界支付的首選。
電子商務方面,橘子則指出,集團旗下「樂利數位Jollywiz」深耕跨境電商市場有成,已連續數年榮獲中國天貓金牌營運商肯定,為兩岸跨境電商第一選擇,協助諸多知名國際品牌揮軍中國,服務橫跨母嬰、美妝、食品、生技醫美與生活等領域,樂利並以「吉室商行」入駐天貓國際,帶領台灣優質百年老店品牌打入中國市場,未來合作對象預計廣拓至更豐富的事業領域,目標成為跨境電子商務服務的領導廠商。
新媒體方面,橘子預期,集團旗下「酷瞧新媒體Coture」2015年成立以來,成功開創新視野,全網影片瀏覽量提前達標突破2.9億次的佳績,今年將乘勝追擊,豐富平台內容多元性,除推出全新遊戲頻道外,將成為圓夢推手製播亞洲大型選秀節目,期整合集團資源孵化IP商業模式,並透過與跨區影音視頻網站合作敲開國際市場,發揮最大綜效。
MoneyDJ新聞 2015-08-05 09:57:47 記者 新聞中心 報導
橘子(6180)多角化布局頻頻,於今(5)日宣布投資NOWnews今日新聞網,正式跨足網路媒體業,預計將取得4席董事席次;橘子指出,期望未來充分整合NOWnews平台廣大流量,以挹注集團事業版圖更形茁壯。此外,橘子也積極衝刺電子支付業務,於今日宣布投資產業服務設計公司「微程式資訊」(Microprogram),做為攻佔第三方支付市場前的關鍵布局。
橘子集團執行長劉柏園(見附圖)表示,媒體及社群是集團轉型成為網路企業的基礎,期望借重NOWnews的網路影響力與社群整合力,與集團達成流量互通、內容互補的合作綜效,滿足廣大會員需求,並創造社群互動新價值。根據Alexa流量統計,NOWnews為台灣排名第八的熱門網站。NOWnews亦樂觀看待橘子投資,並期待雙方策略合作能共創多元創意內容,透過雙方社群會員的導流,締造雙贏局面。
此外,橘子集團也宣布投資產業服務設計公司「微程式資訊」(Microprogram),做為攻佔第三方支付市場前的關鍵布局。橘子指出,微程式專精於建置感應支付功能與整合系統,在全台灣已擁有超過3萬個實體通路據點,此次與微程式的聯手,正式宣告樂點行動支付(GASH Pay)可望在取得執照後於第一時間落地、大幅增加可運用的支付點網絡,搶攻小額支付市場。
橘子指出,微程式除了發展公共自行車、公車、鐵路等交通票證的終端感應技術,其服務更橫跨影印機列印收費、自動販賣機、停車場收費、量販店多元支付、遊樂園電子售票等不同領域;今後雙方將致力於電子支付的軟硬虛實整合,直接拉近旗下樂點行動支付與消費者的距離。
對於即將開打的第三方支付戰局,劉柏園表示,目前台灣發展支付服務的最後關鍵,便是端末硬體與技術的解決方案,誰能支配最多的終端應用,就最有機會搶得先機,成為這場戰役裡最不容忽視的競爭者;微程式資訊具備優越的技術開發與通路整合能力,未來將與集團深度合作,充份發揮虛實整合優勢,讓樂點行動支付成為市場上最具競爭力的支付工具,一舉取代一般人日常生活中高頻率的現金消費。
微程式資訊總經理兼雲端生活家執行長吳騰彥表示,在支付應用蓬勃發展的趨勢下,期望透過內容與技術的軟硬整合,能夠創造O2O的創新價值,逐步邁向消滅零錢的未來里程。
2015-06-25 04:57:39 經濟日報 記者陳昱翔/台北報導
遊戲營運商橘子(6180)積極轉型為全方位網路公司,同時跨足遊戲、電商、群募、影音娛樂等事業,今年以來營收表現穩健向上,法人估計,橘子今年全年營收可望年增15.6%,獲利較去年大增383%,全年每股純益上看2.78元。
法人指出,今年將是橘子「雁型共伴」策略發酵的關鍵年,在遊戲本業收入穩健,以及新事業陸續加入下,全年營收估約104.9億元,稅後純益4.2億元,較去年的9,300萬元大幅成長。
橘子第1季合併營收24.49億元,年減0.6%,為單季歷史次高,稅後純益3.23億元,年增632.1%,創單季獲利新高,每股純益2.05元,較去年同期0.28元大增;其中業外收益約2.8億元,貢獻每股純益1.77元,整體表現優於市場預期。
展望橘子新事業,旗下電商子公司樂利主要營收來自中國大陸,業務內容為協助企業客戶建置網路商城,並替客戶販售商品在合作的網購平台上架,包括天貓、京東商城、一號店、微信商城等已提供電商行銷服務,去年全年營收約新台幣9億元,但小幅虧損。
法人指出,樂利今年首季營收約2.2億元,年增逾四成。未來在大陸電商旺季帶動下,預估本季營收將大幅成長,全年預估營收約15.4億元,年增71.6%。此外,橘子旗下影音娛樂子公司酷瞧3月14日開站,目前每周平均有二檔全新自製節目上架,目標產製100檔在線節目,未來影音內容將授權給電視台。
MoneyDJ新聞 2015-01-05 10:47:45 記者 萬惠雯 報導
橘子營運展望 |
1.手遊《龍族撲克》成績佳 12月營收高檔 |
3.電子商務「樂利」 本月起併入營收 |
4.日本子公司出售給Aeria 虧損止血 |
5.未來以Game/第三方支付/電商為三大方向 |
橘子(6180)因代理日系手遊大作《龍族撲克》成績佳,11月營收在淡季中創今年次高,12月營收也可望維持高檔。展望2015年,橘子多方佈局,以遊戲、第三方支付、電商為三大發展方向,並入股樂陞(3662)成為其策略性投資人,且合資成立手遊平台「瘋糖數位」,而2014年已入股的電子商務業務「樂利數位」將於本月起併入營收,持續調整營運,法人估,橘子2015年營收年成長可望有3成的成長表現。
橘子宣佈與樂陞合資成立「瘋糖數位」,攻手遊營運平臺,資本額3000萬元,橘子持股51%,樂陞除了帶進自製作品外,國際手遊大作也會登陸「瘋糖」平臺。包括特庫摩光榮KOEITECMO旗下的《真三國無雙BLAST》及樂陞和日商GREE合作的《FANTASY LORE》都將陸續推出,預計今年將推出6-8款遊戲,且今年該平台Q1即可獲利。
橘子未來將以三大領域為主要的發展方向,除了Game之外,第三方支付則主要以旗下的「樂點支付」為主,而電子商務則以去年11月宣佈併入的「樂利數位」為主,樂利數位2013年營收逾10億元,本月起樂利數位營收正式併入橘子營收當中。
橘子「樂利數位」旗下業務包括自營電商及社交平台「HerBuy」以及「二ㄚ網」,擁有30萬活躍會員,「二ㄚ網」目前會員數已破百萬,為全中國前三大美妝點評網站;另外,橘子也有品牌電商營運,協助企業客戶建置自有網路商城,或在天貓、京東、一號店、微信商城各大通路建立品牌電子商務功能。
橘子以換股方式將日本子公司出售給日本遊戲開發商Aeria,已於去年12月24日完成交割,橘子將成為Aeria第3大股東,持股約7%,未來日本區營運將交由Aeria營運,對橘子來說,日本橘子虧損可望有一定程度的止血。
除了GAME、第三方支付以及電子商務外,橘子另外還佈局網路娛樂影音平台發展,與知名製作人詹仁雄以及其製作公司野火娛樂合作,合資成立網路娛樂影音平台「酷瞧」,本季頻道正式上線;另外,為發掘新興有潛力創業業者,橘子成立群眾募資平台「群募貝果(WeBackers)」,服務領域涵括文創、遊戲、動漫、設計、音樂影音、科技。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=fe66480c-e9f4-46aa-bc8e-f28e03698b35&c=MB06#ixzz3NvOFZsxA
MoneyDJ 財經知識庫
MoneyDJ新聞 2014-11-11 11:02:52 記者 萬惠雯 報導
橘子營運展望 |
1.Q3獲利回升 單季EPS 0.25元 |
2.Q4推手遊大作《龍族撲克》 |
3.跨入電商取得「樂利數位」51%的股份 |
4.樂利自有平台「HerBuy」且擁天貓品牌館 |
5.與OTC合作群募平台 上月正式上線 |
遊戲軟體廠商橘子(6180)Q3獲利回升,單季EPS 0.25元,公司擬往大型網路公司多元發展,除了已有的第三方支付服務外,再正式跨入電子商務平台,取得「樂利數位」51%股份,且發起群募平台成立「群募貝果」,挖掘潛力創業新星,延伸業務規模;在遊戲本業上,Q4橘子則主打日本知名手遊《龍族撲克》,以及經典遊戲的改版以及行銷活動,支撐營運表現。
橘子第三季EPS 0.25元,在營業費用減少以及所得稅利益下,稅後淨利為3900萬元,每股盈餘為0.25元;累計前三季稅後每股盈餘0.54元。
展望第四季,橘子引進由日本遊戲商asobism開發的卡牌手遊《龍族撲克》,Android、iOS雙版本已於10月底上架,兩周內會員突破30萬人次,近期將推動大型改版;經典遊戲《天堂》免費伺服器與月費伺服器均呈現滿載狀態;《CSO絕對武力》將與日本動漫《進擊的巨人》攜手,於11月推動大型改版。
電子商務方面,橘子旗下已有第三方支付服務「樂點支付」,並於近期取得電子商務平台「樂利數位」,持股51%股份,樂利主要業務包含兩大項目,一為自營電商及社交平台,二為品牌電商營運。自營電商部份,旗下「HerBuy」擁有30萬活躍會員,「二ㄚ網」目前會員數已破百萬,為全中國前三大美妝點評網站。
樂利除了在台灣推動自營平台,也可協助國際知名企業於中國阿里巴巴旗下「天貓商城」等各大通路,建立品牌網路商城,提供行銷、倉儲物流、售前和售後客服管理等一站式電商業務,合作對象遍及歐美、日韓、台灣等地。樂利去年總營收約10億元,連續3年營收年平均成長率達50%以上。而面對雙11光棍節,由樂利營運的眾多天貓品牌館有機會突破去年的2億新台幣日營收表現。
另外,橘子與工業技術研究院、櫃買中心、中華民國設計師協會攜手合作,推出群眾募資平台「群募貝果(WeBackers)」,已於上個月正式開張,平台上成功募得資金的團隊已達三件,新提案持續新增中。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=d8de4a2f-91a3-49fe-a0ab-93e79d9b1dc8&c=MB06#ixzz3IjQHVf9L
MoneyDJ 財經知識庫
MoneyDJ新聞 2014-09-30 17:28:11 記者 萬惠雯 報導
繼2011年7月成立的FlyingV後,橘子(6180)為提升台灣創新創意精神,轉投資成立群眾募資平台「群募貝果(WeBackers)」(見圖),平台網站正式上線。橘子執行長劉柏園表示,鼓勵台灣有夢想的團隊,在平台上提案募集資金,而群募貝果將適時提供必要的資源,協助這些團隊加速發展。
群募貝果資本額約1000萬元,由橘子持股7成、經營團隊持股3成,並與工業技術研究院、證券櫃檯買賣中心、中華民國設計師協會等策略夥伴攜手,合作推動群募貝果成為亞洲地區最具影響力群眾募資平台。
劉柏園表示,創業需要解決很多問題,而資金雖非創業過程最關鍵的環節,但絕對是不可或缺的因素。群募貝果將成為創業團隊的資金後盾,同時結合遊戲橘子與策略夥伴的資源,幫助人才完成夢想。
群募貝果執行長陳威光表示,群募活動在亞洲才剛開始,目前已有3個案子上線,還有其它案子在審核中,需要的資金較高者達200萬、較低者為15萬;群募貝果目標3年內可募到5億元。
群募概念源自歐美,近年逐漸成熟並推廣至亞洲、中南美洲、非洲等開發中地區。Massolution研究報告指出,2013年全球群募總募集資金已達51億美元,其中90%集中在歐美市場。世界銀行報告更預測2025年總金額將突破960億美元,亞洲佔比將大幅成長。
陳威光表示,群募貝果看到台灣及大中華區發展潛力,經過近一年的籌備,已結合各領域夥伴,鼓勵文創、遊戲、動漫、設計、影音、科技與公益等提案進駐。中華民國設計師協會榮譽理事長尹立表示台灣有很多設計人才,同時市場上對於設計作品的需求也逐漸提升,設計師們未來可透過群募貝果展示創意,增加作品上市的機會。
根據統計,台灣不到五成民眾聽過群眾募資,真正了解群募運作更不到兩成,可見市場還有很多成長空間。群募貝果期望能透過橘子與各產業夥伴的號召力,提升創業者與民眾對於群眾募資的認知度,持續推動創業精神,讓台灣產業更具活力。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=b87f132d-b818-4243-9849-124e2a2b1f4f&c=MB06#ixzz3ErjMl6Zl
MoneyDJ 財經知識庫
橘子今年營收料2位數成長再創高,獲利拼倍增
精實新聞 2014-04-02 18:09:56 記者 萬惠雯 報導
橘子(6180)於今(2)日參加櫃買中心主辦的法人說明會。橘子財務長蘇信泓(見圖)表示,橘子今年在通路支付GASH+營收規模持續擴大,遊戲推出部分,第一季《天堂》免費伺服器上線已貢獻月營收逾8000萬元,全年預計會推十二款手機遊戲,推估今年營收一定是再創新高,在各方佈局下,獲利也希望向上成長。
法人預估,橘子今年營收可望有2位數的成長,每股獲利可望回升到1元以上,等於是倍增表現。
以橘子今年推出遊戲的時程,在端遊部分,橘子第一季已推出《天堂》的免費伺服器拉動新會員,目前《天堂》免費伺服器已有超過30萬的註冊會員,同時上線10萬人,免費伺服器月營收貢獻約逾8000萬元;第二季將推《夢幻之星2》、下半年則會每一季推一款;而在手遊部分,則預計以每一個月推一款的速度推出。
在支付通路的部分,橘子旗下的GASH+樂點卡,單月出貨量高達100萬張,每年營收倍數成長,目前台灣前十大手遊中有七家是合作夥伴,其它沒合作的廠商是不選擇第三方支付,可見橘子重要的廠商都是會員,另外,橘子也與超商通路關係重修舊好,產品在7-11已於3月下旬重新上架。蘇信泓表示,橘子長青遊戲如《天堂》、《楓之谷》仍是端遊主力,雖然營收下滑,但今年在成功的行銷活動下,把營收拉升;在行動遊戲部分,則朝代理以及自製一同發展。
遊戲研發部分,蘇信泓表示,目前橘子集團旗下子公司紅門,目前為研發海盜遊戲,玩酷則是開發日系產品;手遊運營子公司有五家,包括秘密基地、可可、飛魚、香港蜂玩、日本橘子,可可近期推出《勇者前線》表現佳,目前已是台灣手遊運營前五名的廠商,月營收7000-8000萬元以上。
橘子去年營收創新高,且轉虧為盈,每股獲利0.47元。蘇信泓表示,去年營收獲利提升,主要是因為多元產品的業務組合以及有效管控成本所致;但橘子去年第四季是單季轉虧,主因一次性打消遊戲的權利金,橘子表示,去年第四季已有一次性的調整,今年第一季不會有此影響,會回到獲利表現。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=0c58af58-9c2b-421f-ad8b-7f2141ca14f7&c=MB06#ixzz2xo0u0vWX
MoneyDJ 財經知識庫
營收創高惟成本也大增 橘子去年獲利降溫
精實新聞 2012-03-20 10:14:31 記者 萬惠雯 報導
遊戲軟體廠商橘子(6180)公佈2011年合併財務報表。橘子2011年合併營業收入為72.45億元,年成長24%,營業成長42.6億元,年成長42%,營業毛利為29.84億元,年成長4.45%,營業費用26.2億元,年成長10%,營業利益3.66億元,合併稅後淨純益1.87億元,年衰退19%,每股盈餘為1.21元。
橘子表示,橘子2011年合併營業收入較同期大幅成長23.76%,連續四年締造歷史新高記錄,其中日本及香港子公司同創歷史新高,兩子公司年營收成長皆有兩成水準。然隨著營收成長,橘子去年的營業成本增幅更高,包括因大幅擴增銷售通路所提高的銷售成本等,使橘子去年營業成本年成長達42%,增幅大於營收的成長幅度。
另外,橘子表示,為堅實全球競爭優勢,並厚植研發實力,橘子持續佈局歐美新市場及投入開發自製產品,營業費用較去年提升10%,在業外收支控制情況下,2011年橘子合併稅後淨純益1.87億元,每股盈餘為1.21元。
展望2012年,橘子表示,集團持續拓展四大成長策略,包括堅強自製研發能力、發展全球市場版圖、精耕優化會員玩家服務、多元佈局數位娛樂內容,其中台灣地區以「精耕」與「多元分眾」雙策略拓展市場版圖,除穩定現有之主力遊戲,並陸續公佈多款重量級遊戲,包括近期即將推出的《SAO突襲風暴》及網頁遊戲《君臨天下》。
另外,橘子香港地區則將推出自製可愛萌系MMORPG《Dream Drops》,預計於今年五月進行全球首地封測;歐美地區則預計推出2~3款自製線上遊戲及網頁遊戲。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a={26c64f1b-9481-4d89-8162-762463dd4a2b}#ixzz1pcb1ii3R
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