名人開講-「碩辣椒」成軍 搶攻手機遊戲藍海市場 ─辣椒董事長鄧潤澤
(102/03/15)
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(文.萬惠雯) 隨著智慧型手機、平板電腦的快速發展,行動遊戲成長力道猛,今年台灣智慧型手機的市佔率將上看30%,有鑑於日本GREE、DeNA兩大手機平台及韓國KAKAO TALK的成功經驗,國內遊戲廠商辣椒(4946)董事長鄧潤澤認為,國內線上遊戲、網頁遊戲幾乎都已被外商搶占成一片紅海,僅有手機遊戲在國內還算是個藍海市場,為了先占商機,辣椒與日本Sony集團旗下公司So-net台灣碩網合資成立「碩辣椒」,以手機遊戲平台的方式切入,將整合遊戲、電信、平台三大服務,躍身線上數位娛樂營運商。 以下為本次鄧潤澤受訪時的訪談摘要: 問:「碩辣椒」的營業內容? 答:碩辣椒與So-net攜手合作,將建置手持行動裝置平台,推出更多國內外熱門手持行動裝置遊戲,同時亦將突破傳統台灣線上遊戲營運新模式,採用全面性、開放性、獨特性創新營運模式,開放更多國內遊戲業者熱門遊戲上架,提供便利的金流服務。 針對上架的遊戲,若是付費下載,平台則可按比例抽取下載費用,若遊戲可在程式內購買產品消費,平台也可依其銷售營收拆帳;此平台預計3-4月上線,目前已簽下6款遊戲,第一款將會是休閒型態的運動遊戲,今年此平台至少會有10款遊戲。 問:「碩辣椒」與日本Sony集團的So-net台灣碩網合作有何優勢? 答:So-net在日本不但是控股遊戲公司Gamepot,更是日本最大手機遊戲平台Mobage主要股東之一,而在台灣,先前So-net本來即有規劃手機遊戲平台的技術人員,也有提供線上支付。 So-net不但有手機遊戲平台的開發技術,且熟悉各電信公司,未來用戶也可以用電信帳單付費,對沒有信用卡、年紀較小的玩家族群來說,可以透過電信帳單付費,也解決玩家下載遊戲金流的問題。 問:如何看手機遊戲市場發展趨勢? 答:以日韓市場的發展經驗來說,可以分幾個階段,第一階段單次付費下載,用戶ARPU高;第二階段則待iPhone 3GS以及Samsung Galaxy手機推出後,玩家互連的手機遊戲熱度竄升,韓國遊戲《飄浮樂園》即是代表作,單月營收可達100-200萬美元;第三個階段則是如日本GREE、DeNA兩大手機平台及韓國KAKAO TALK平台等,吸引所有手機遊戲在平台上架,此時平台的力量很大,生命週期縮短,平台單月營收上看3,000萬美金的規模,吸金能力驚人。 至於台灣手機遊戲市場的現況,則是在第一階段結束到邁入第二階段初期,玩手機遊戲的玩家為原本玩網頁遊戲的人,還算是目前遊戲市場的既有玩家,但別的國家在手機遊戲市場已創造出新的族群,不用搶原本線上遊戲的紅海市場,而隨著台灣智慧型手機的普及率愈來愈高,手機遊戲市場料將日趨成熟,台灣廠商也需要即時切入,才不致錯失商機。
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《TERA》太紅 歐買尬老總道歉 月營收上看1億
精實新聞 2012-12-05 17:07:00 記者 萬惠雯 報導
遊戲軟體廠商歐買尬(3687)於11月22日正式推出旗下MMORPG大作《TERA》,因推出以來遊戲太紅,導致玩家需要排隊許久才可以登入遊戲,被玩家炮轟,故歐買尬執行長林一泓(見圖)特別於今(5)日召開「道歉記者會」,表達代理商的改善措施,林一泓表示,目前《TERA》已開了十組伺服器,玩家人數在持續創新高。法人預估,《TERA》單月營收可望上看逾億元。
林一泓表示,《TERA》目前開放10組伺服器,並已備有6組伺服器待開放,預計到年底前,玩家人數還有2-3成的成長幅度,市場評估,以1組伺服器約1萬人同時上線來看,《TERA》目前約有近10萬人同時上線。
然因為《TERA》在11月22日才開始商業化營運,等於11月只有8天的營收貢獻,法人預估,歐買尬11月營收約有近5000萬元的水準,相較於10月營收低谷僅有1800萬元,在《TERA》加入後,單月營收已數倍成長。
法人預估,若以同時上線人數10萬人,月費為500元、每30個小時點卡為300元,以及1天約2.2-2.5輪玩家上線來計算,《TERA》單月營收可望破億,此還暫不計算玩家在遊戲中買虛擬寶物的營收貢獻。
針對《TERA》於晚上尖峰時刻,玩家們需要費時甚久的排隊,林一泓提出五大改善措施,包括免費伺服器移民政策,舒緩排隊與伺服器擁擠問題、目前遊戲內較重要BUG的掌握與處理、外掛懲處、副本LAG延遲問題說明以及角色外觀服裝說明。
辣椒推APP遊戲《飄浮樂園》 兩週下載破12萬人
精實新聞 2012-11-23 18:33:41 記者 萬惠雯 報導
遊戲軟體廠商辣椒(4946)正式跨足行動裝置遊戲,於11月初推出可愛社交經營類型的行動裝置遊戲《漂浮樂園》,該公司表示,該遊戲日前在iOS與Android平台開放下載短短不到兩週,人氣爆衝,下載人數已突破12萬人,更躍升經營模擬類遊戲第一名。
辣椒董事長鄧潤澤(見左圖,左者)表示,辣椒首次跨足手持行動裝置遊戲,推出《漂浮樂園》短短不到兩週,遊戲下載人數即突破12萬人,平均每日上線人數更高達2萬5千人以上,創下亮眼成績,未來將持續推出豐富的遊戲內容,目標讓《漂浮樂園》成為台、港、澳NO.1國民App遊戲。
《飄浮樂園》是韓國JCE開發,去年5月在韓國上市,當時韓國智慧型手機普及率仍不高,但在公司努力推廣以及策略成功下,目前該遊戲全球會員已達550萬人,DAU為80萬人,月營收更達400萬美元,女性玩家占比重70%,ARPU值約3-4%,為韓國最成功的可愛社交經營類型遊戲。
鄧潤澤表示,目標《飄浮樂園》在台灣的營運成績可超過韓國。
另外,辣椒也擬與策略合作夥伴成立子公司,協同開發手機遊戲平台,資本額以及所需的人員並不多,但要做出好的使用者介面,讓玩家覺得很親切,付費方便,若一切順利,估12月公司成立,平台上線會是明年2-3月,明年即會推5款手機遊戲上線。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=d6abe12f-96b9-4056-8208-db8407203150#ixzz2D6EQe6ck
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