《遊戲》暑假前暖身 6月起新作陸續上市迎旺季

回應(0) 人氣(253) 收藏(0)2013/05/29 12:12



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MoneyDJ 財經知識庫
 

連線遊戲 不賺錢了

 

  • 2013-04-10 01:03
  •  
  • 工商時報
  •  
  • 記者何英煒/台北報導

 

遊戲公司財報一覽

遊戲公司財報一覽

 

 遊戲公司去年的財報普遍不佳,虧損比例也是歷年最高。展望今年度,包括鈊象(3293)、網龍(3083)、歐買尬(3687)、昱泉(6169)、辣椒(4946)、橘子(6180)等業者在產品組合方面都有所調整,降低MMORPG(萬人連線角色扮演類型)遊戲的數量,增加手機平台及網頁遊戲的比重。

 一向在寒假及暑假旺季都會各推一款3D遊戲的中華網龍,今年僅預計在第三季推出大型3D遊戲,而手機遊戲及網頁遊戲的比重將明顯增加,今年度規畫手機及平板等移動平台裝置的遊戲產品約有3-5款,而網頁遊戲也會有3-5款。

 至於從商用機台跨足線上遊戲,過去幾年也曾經大手筆的投入MMORPG線上遊戲研發的鈊象電子,今年度的遊戲產品將以手機和網頁遊戲為主,兩者產品至少有10款左右,至於MMORPG萬人連線角色扮演的大型線上遊戲,今年不一定會有。

 但鈊象強調,該公司在休閒遊戲方面,如棋牌、麻將,將會持續經營。如果只單看線上遊戲的營收貢獻比重,目前休閒及棋牌類的占比已經拉高到9成,大型連線遊戲的占比明顯降低。

 歐買尬則表示,今年的大型MMORPG的遊戲不一定會上線,要視自製遊戲「貝拉傳說」的情況而定,貝拉傳說目前以海外市場(即東南亞)為優先上市,接下來才會回台灣上市,先視海外的情況再決定何時在台灣上市。

 至於今年的產品重心將移到手持式裝置平台。歐買尬表示,手持式裝置的遊戲產品有自製也有代理,目前以每個月推出1-2款為目標。

 而紅心辣椒今年度仍是採取多遊戲產品的策略,但產品組合也調整許多。今年預計會推出4款大型的線上遊戲,另有3款網頁遊戲。兩者比例接近,也有異於過往以大型線上遊戲為主的策略。

 遊戲橘子表示,今年遊戲會包含有大型連線遊戲、手機及網頁遊戲,上半年會有1-2款遊戲、下半年預則有2-3款。推出產品的數量將會比往年的少。

 至於遊戲研發公司昱泉國際則表示,由於大型線上遊戲的獲利不易,該公司希望在成本投資方面可以控管,往年一款大型遊戲需要花費1年半至2年才會完成,未來希望壓縮到8個月就能夠完成。

 而今昱泉年度的研發重心也會移至APP及網頁遊戲,預計將有三款產品問世。

 

2013-2-13

手機遊戲夯 群雄搶食大餅

記者張慧雯/專題報導

在網頁遊戲與手機遊戲的鯨吞蠶食下,去年遊戲公司營收與獲利普遍不如預期,但經過重新調整後,不少大廠都磨刀霍霍朝手機遊戲進攻,其中,智冠、紅心辣椒與遊戲橘子都特別積極,三家公司都準備建置「手機遊戲平台」,預計為今年挹注更多營收。

智冠、紅心辣椒與橘子進軍

紅心辣椒董事長鄧潤澤表示,今年將攜手So-net台灣碩網成立「碩辣椒」,打造手機遊戲平台,最快三月上線,目前已簽下六款遊戲,今年至少會有十款遊戲,日前更與韓國知名遊戲開發商A.P.D簽訂旗下熱門遊戲《Mad Acorn》、《Krazy Klub》台、港、澳代理權,預計今年上市,紅心辣椒宣布今年將火力全開、全面進軍手持行動裝置遊戲市場!

橘子台灣區營運長莊成志指出,橘子正切入近來最夯的手機遊戲平台,將以目前現有的「BeanFun!樂豆」平台切入mobile領域,屆時擁有「BeanFun!樂豆」帳號的玩家可直接登入下載手機遊戲,目標是今年三月上線。

智冠集團全新打造 MyGame Android手機遊戲平台,並在日前登場的台北國際電玩展首度發表,首波合作對象為日本社交遊戲龍頭DeNA,並以其《大話龍將》做為首發主打遊戲,智冠表示,希望藉由DeNA在日本手機遊戲市場的成功經驗及優質的遊戲產品,在台灣手機遊戲市場創造佳績,而在MyGame手機遊戲平台上也有多款DeNA手機遊戲可供玩家選擇。

網龍總經理呂學森則說,去年是內部調整期,過去產品線幾乎全數在做客戶端的MMORPG遊戲,現在則分散部分資源到網頁、跨平台和手機遊戲等,今年第三季以前將會推一至兩款客戶端MMORPG遊戲、三款跨平台遊戲以及兩款移動平台遊戲。

同樣的,昱泉除研發MMO遊戲外,近來增加在網頁及手機遊戲的開發力道,昱泉去年推出的手機遊戲「光之騎士」就帶來不錯的成績,昱泉希望今年每季都會推出兩款跨平台遊戲,而新遊戲「M2神甲戰紀」一月底前也於蘋果APP Store平台登錄,昱泉強調,今年會繼續研發線上遊戲、網頁遊戲、手機遊戲等產品,而手機遊戲會至少推出十種。

 

記者張慧雯/專題報導

免費APP遊戲這麼多,業者會不會看得到吃不到?過去,的確是如此,但現在可不一定!根據數位匯流發展協會公佈的「國人智慧型手機使用行為大調查」顯示,有使用智慧型手機者,下載APP軟體比例有七成,又以蘋果用戶下載付費APP比例較高,而下載付費APP軟體則以遊戲類型比例最高,比率達四九.一%。

受惠於智慧型手機、平板電腦用戶大幅成長,低頭族越來越多,搭捷運、等公車、等餐點,不少人會趁機上網、更多人上網玩遊戲,連電信業者都指出,約有六成的智慧型手機用戶願意付費下載APP,其中又以遊戲最具潛力。

若根據數位匯流發展協會所統計,下載APP的類型以遊戲類占四九.一%最高,其次為社交類占三三.八%與導航旅行類占二二.四%等,在智慧型手機使用者中,願意下載付費APP,金額以五十元以下比例最高,至於遊戲類消費者僅願意花費八十三元以下。

根據業者統計,用戶付費下載程式以遊戲最多,八成以上的用戶透過手機上網,其中玩遊戲的黏度高,平均連線達三十分鐘,而遊戲也創造行動網路高流量,目前手機遊戲有由休閒化朝向聯網互動化發展的趨勢。

年輕人願付小錢買遊戲

業者認為,過去民眾會以免費APP遊戲為首選,但現在許多年輕人願意付一點小錢來玩更有趣的遊戲打發時間,而業者可從免費遊戲中開拓其他的商機,例如鼓勵玩家購買寶物、金幣等。

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