新世代遊戲機戰開打,連接元件供應鏈Q3喊燒
精實新聞 2013-05-30 10:08:54 記者 蕭燕翔 報導
下半年新款遊戲機秀開打,微軟與SONY陣營都將有新產品推出,且在平台架構改變下,遊戲向下相容的可能性降低,可望帶動更大的換機效應,一般也預料,將搭配舊機種的降價促銷,雙向刺激。悶了很久的遊戲機供應鏈也預期7月後訂單動能將逐步動起來,其中,連接元件廠商的正崴(2392)、維熹(3501)、鎰勝(6115)、湧德(3689)、鉅祥(2476)等,都有機會受惠。
台灣零組件廠向來就是全球三大遊戲機陣營的主要夥伴,只是這幾年隨平板電腦、智慧型手機崛起,取代傳統遊戲機市場,三大陣營都銷聲匿跡一段時間,近年僅存搭配零星的周邊產品或降價等行銷策略,很久沒有見到新世代的遊戲機上市,相關零件訂單自然也趨平淡。
不過,微軟及新力今年都不約而同將在傳統感恩節至耶誕節的銷售旺季,推出新產品,被外界喻為「第八世代遊戲機」大戰開打。今年兩大陣營都不再將遊戲機侷限於「玩遊戲」的功能,而更強調趨向PC架構的介面,微軟的Xbox One就號稱將成為新的數位娛樂中心,PS4也捨棄自行開發的晶片,改採用AMD晶片,並強化社群分享的功能。兩者都規劃今年11月左右問市。
因應年底的新品旺季,供應鏈也預期,6月底、7月訂單就會逐步轉熱,以Xbox One來說,微軟先前已傳出將在該機種的銷售生涯繳出4億台的銷售成績,是Xbox 360的四倍,由此可見微軟對於該機種的潛在客群從遊戲玩家向外普及的企圖心。零件商也推估,Xbox One上市後起算的第一年,出貨量至少應有1千萬台水準,連接元件廠商以正崴及維熹受惠最大,特別是正崴今年出貨的產品除搖桿、線材外,還囊括其他電源模組訂單,單台對其營收貢獻增加。但也因平台架構的大轉變,Xbox One已證實遊戲無法向下相容,PS4則讓玩家可透過雲端服務玩既有的PS3遊戲;不過,也因平台架構變革較大,遊戲相容程度較低,一般認為,假設新品具有吸引力,將帶動新機更大的購機潮,而如微軟也對外宣稱,不會放棄Xbox 360的銷售,業界預期,應會搭配舊世代機種的促銷,雙向進行。
PS4則號稱硬體規格將優於其他對手,且以新力遊戲慣有的追隨玩家來看,銷量應也有一定的基本水準。而線材廠鎰勝是該系列機種的主力供應商,雖然初期供貨量可能與日廠均分,但以往經驗看來,大規模量產後,多可拿到超過六成的線材供貨佔比,是最純正的PS概念股之ㄧ,市場也預期,第三季後遊戲機線材出貨將轉熱,帶動營收重回旺季。
其他也有橫跨兩陣營的連接器供應商,如兩陣營的機種都支援乙太網路,網路連接器廠商湧德順勢切入,目標希望拿下三成的供貨比重;鉅祥以往則替日本連接器廠代工,間接打入日系遊戲機供應鏈,也被點名可望在PS陣營新品的受惠之列。
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