2015-05-14
〔記者張慧雯/台北報導〕目前由智冠(5478)集團子公司智凡迪代理的《魔獸世界》,7月1日起將由暴雪台灣分公司直營,市場傳出去年獲利5558萬元的智凡迪因失去《魔獸世界》代理權,今年獲利可能腰斬。智冠表示,短期可能有影響,但長線來看還有其他新遊戲,影響不大。美國暴雪台灣分公司總經理孟慶良昨日更強調,「我們的合作模式是改變,沒有結束!」
孟慶良表示,未來會與智凡迪合作,確保營運順利移轉,帳號、遊戲進度、點卡餘額等相關資料都會由暴雪完整保存管理,除伺服器維修時間外,會盡最大努力確保服務不中斷;他也說,會宣布直營暴雪產品,是因為暴雪的產品越來越多,希望營運更有效率,且希望與玩家多接觸,也對台、港、澳市場深具信心,未來會持續深耕台灣市場。
智凡迪失去代理權
孟慶良分析,暴雪已經直接營運《爐石戰記》、《暴雪英霸》、《星海爭霸II》、《暗黑破壞神III》等,雙方都需統合各自單位,變得更複雜,因此,7月起恢復直營後可簡化許多程序,同時,也承諾會聆聽玩家聲音、維護玩家權益、透明積極地與玩家溝通,藉此改善玩家的遊戲體驗。
智凡迪則說,未來會持續負責《魔獸世界》的儲值服務,更建立專責暴雪品牌的嶄新客服中心,雙方以專職分工的形式,強化原有之合作互動,繼續全力支持《魔獸世界》這款優質線上大作,為玩家提供最好的服務。
MoneyDJ新聞 2015-03-20 11:36:37 記者 萬惠雯 報導
智冠營運展望 |
1.2014年EPS 4.5-5元 近四年新高 |
2.Q1獲利維持高檔 |
3.Q2子公司網龍推全年重點作品 為觀察指標 |
4.Q2第三方支付智付寶正式上路 |
5.今年主力為活化母公司經典IP價值 |
智冠(5478)去年迎手機遊戲起飛的商機,營收獲利成長,獲利可望創近四年新高。展望今年,智冠第一季迎旺季,獲利仍將維持高檔,第二季則要觀察子公司網龍(3083)今年全年最重要自製手遊,以及第三方子公司智付寶將上路,而今年智冠則以活化旗下自有的經典IP價值為重點,盼能透過舊IP開發成新遊戲,有授權金或營收分成的貢獻。
展望近期營運,智冠2月營收已創歷史次高,第一季營運也可望創下單季次高表現;第一季除了過年春節遊戲旺季外,子公司智樂堂參與開發的手機遊戲《霹靂江湖》在去年底推出後,營運一直維持高檔,維持獲利動能,另一方面,智樂堂第一季推出的「霹靂布袋戲」的線上遊戲《刀龍傳說Online》,行銷費用等支出也會增加,略為影響獲利。
展望第二季,在遊戲方面,主要觀察研發子公司網龍將於3月底推出全年最重要自製手機《黃易派來的》,若網龍可因此款遊戲營收動能明顯提升,順利轉虧為盈,對智冠業外認列轉投資虧損將有顯著幫助。
除了遊戲本業外,隨著第三方支付將於5月份正式上路,為了符合第三方支付專法子法的規範,智冠旗下智付寶也將增資至5億元,第二季將正式啟動大規模的招商業務,為今年全新的營運動能。
另外,智冠今年的發展主力為活化旗下自有的經典IP,智冠看準遊戲IP在中國市場的價值水漲船高,且其手握上百款遊戲IP,包含單機時期經典IP「炎龍騎士團」、「天地劫」、「神州八劍」,端遊時期的「黃易群俠傳」等,智冠擬透過IP授權,將遊戲商品化的成本門檻降低,若成績好再進行營收分潤,充分將舊有的IP資產活化。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=e5f4e746-86b6-4905-bf13-4fd710e2165b&c=MB06#ixzz3UtoNsjMK
MoneyDJ 財經知識庫
MoneyDJ新聞 2014-12-09 09:44:49 記者 萬惠雯 報導
智冠營運展望 |
1.Q4營收可望逐月走升 |
2.《霹靂江湖》表現佳 12月明顯貢獻 |
3.自製遊戲成功 轉投資獲利挹注大增 |
4.Q1寒假春期最旺季加新作推出 動能再往上 |
5.新閣力推第三方支付 智冠佈局已完成 |
智冠(5478)自製手機遊戲成功打進長期被國外產品搶占的台灣手遊市場,旗下子公司智樂堂研發的《霹靂江湖》11月推出,將在12月明顯先貢獻通路金流營收,推升Q4智冠營收可望逐月走升,再延續到Q1寒假旺季行情;也因為自製遊戲利潤率高,將推升智冠第四季到明年第一季獲利表現可期。
智冠第四季旺,營運可望有逐月走升的行情。以11月來看,子公司智凡迪旗下《魔獸世界:德拉諾之霸》6.0最新改版,於本月正式釋出,推動付費玩家回流,人數翻倍,可貢獻11月部分營收;但因《魔獸世界:德拉諾之霸》是在11月底推出以及剛上市時有較多優惠行銷方案,故對營收顯著貢獻12月更加明顯。
另外,智冠表現更佳的是旗下研發子公司智樂堂授權唯晶數位的自製手遊《霹靂江湖》成績大亮眼,該遊戲11月安卓版先上,12月初iOS版再推出,前者已站上Google play排行榜前5名、後者也進前10名中,人數還在增加當中,由於《霹靂江湖》金流通路由智冠MyCard負責,故預期12月即可看到營收明顯貢獻,至於《霹靂江湖》對智樂堂授權金和營收分成的貢獻,將在智冠明年第四季認列子公司獲利認列時,顯現在財報上。
智樂堂的下一款線上遊戲大作《刀龍傳說》開發時程雖有延誤,但目前已排定約在明年1月推出,將會是下一款寒假過年期間的大作代表;而智樂堂在去年推出的端遊作品《霹靂神州Online》曾在台單月創下7000-8000萬營收,目前已計劃推往中國大陸市場,將先赴廈門。
除了第四季已表現亮眼外,第一季即會進入遊戲產業傳統寒假和春期旺季,新、舊遊戲都可望有玩家人數提升以及消費力增加的貢獻,整體智冠營運可望穩健向上。
另外,新任閣揆毛治國昨日正式就職,並積極推動第三方支付專法可望在立院快速通過,智冠已增資旗下第三方支付子公司智付寶實收資本額至3億元,未來可整合集團整體網路用戶資源,提供金流及創新服務應用,拓展第三方支付業務及市場營運規模。
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MoneyDJ 財經知識庫
子公司三退一進,智冠Q2營運回歸保守
MoneyDJ新聞 2014-07-07 10:42:01 記者 萬惠雯 報導
智冠營運展望 |
1.本業通路金流Q2為淡季 獲利回檔 |
2.子公司遊戲新幹線/智凡迪Q2轉虧 網龍陷谷底 |
3.子公司智樂堂Q2遊戲熱賣 單季轉盈 |
4.手遊市場Q3持平看待 |
智冠(5478)第一季獲利創下近3年新高水準,EPS達1.67元,第二季本業通路金流MyCard業務逢淡季,獲利回檔;子公司部分,第一季為獲利表現的遊戲新幹線、智凡迪第二季將轉虧,研發子公司網龍(3083)陷谷底,智樂堂因《真古龍群俠傳》熱賣由虧轉盈,惟整體來說,智冠Q2獲利偏保守,Q3仍要觀察新遊戲的銷售狀況。
第二季為遊戲傳統淡季,智冠4、5月營收連兩月走低,手機遊戲市場也略為降溫。
而在子公司部分,智冠第一季時,子公司遊戲新幹線獲利1,592萬元,智凡迪因推出《暗黑破壞神III》新資料片,獲利2,794萬元;研發子公司網龍(3083)虧損2100萬元、智樂堂也同樣面臨虧損。
而在第二季,遊戲新幹線因為第三季遊戲大作的行銷費用先於第二季支出、智凡迪少了第一季《暗黑破壞神III》動能,單季恐轉盈為虧,網龍虧損幅度恐擴大,子公司中,則靠智樂堂因《真古龍群俠傳》熱賣將虧轉盈,但整體子公司損益恐不若第一季的表現。
展望第三季,目前評估手機遊戲市場對智冠的貢獻約與第二季持平,而子公司中,智樂堂將不會推出新作品,網龍仍以保守看待,集團發行的遊戲主要仍視《真古龍群俠傳》之後的遊戲續航力道,以及6月底遊戲新幹線推出的《新仙境傳說2》的表現。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=f1651d41-d7e5-4ca5-b8b4-a21e22dcd04a&c=MB06#ixzz36l6aqFSo
MoneyDJ 財經知識庫
今年獲利恐難達法人預期,智冠重挫時報記者莊丙農台北報導 (2014-03-05 10:46:41)
智冠(5478)因股價波動過大,櫃買中心要求公告自結財報,該公司1月自結稅前盈餘為5800萬元,稅後盈餘4600萬元,每股盈餘0.37元,相較去年同期小虧百萬元,明顯成長。另外,去年第四季營收為31.61億元,稅前盈餘5800萬元,稅後盈餘4900萬元,每股盈餘0.38元,去年全年EPS約3.01元。
不過,由於1月營收通常為年度最高月份,單月EPS為0.37元,以此往後推測全年獲利,相較先前法人預估2014年每股盈餘上看6~9元差距不小,導致股價盤中出現跌停。
智冠1月由於通路端表現優異,帶動營收創歷史新高,但通路毛利率相對較低,獲利的提升幅度不如營收表現。就各子公司部分,網龍及智凡迪還在度小月,網龍第一季有兩款手遊,第二季到年底預計推出6~8款手機遊戲,1月來看,營收未見明顯爬升,仍處於耕耘階段。智凡迪2014年上半年先看「爐石戰記」及「暗黑三」新資料片上市狀況,下半年有「魔獸世界」大改版,估計今年營運會優於去年。
智樂堂推出的「獵命師」線上遊戲及手機遊戲表現平平,接下來看第二季「真古龍群俠傳」情形,而7月推出霹靂題材的網頁遊戲,以及霹靂系列「刀龍傳說」的網頁遊戲,年底前還會再推出一款手機遊戲。
遊戲新幹線去年推出「新龍之谷」後,擺脫近幾年的低潮,是各子公司近期表現最佳的公司,2月20日推出代理韓廠「惡魔製造者」成功搶得商機,也創下公司代理手遊來最好的一款遊戲,可望一舉推升遊戲新幹線的獲利表現,有機會成為智冠集團馬年的小金雞。
智冠宣布跨入第3方支付 智付寶第4季上線
【蕭文康/台北報導】台灣最大遊戲公司智冠(5478)看好第3方支付未來發展商機,董事長王俊博今親自宣布成立「智付寶」,他強調智冠發展MyCard遊戲點數已有10年以上,具有第3方支付雛型且與30多家銀行完成介接,半年前並成立7~8人專案小組因此不需要再做其他準備,最快第4季即可上線。
針對跨入第3方支付優勢上,王俊博指出,「我們不做誰做?我們已做了10年,MyCard去做信託保障再把錢交給遊戲公司不就是第3方支付雛型嗎?」他認為國外有了eBay才有PayPal,有淘寶網才有支付寶,有MyCard才有智付寶出來,而台灣最大的數位商城就是智冠的商城,智冠當然要提供第3方支付的經營模式,期望成為台灣的「支付寶。」
王俊博說,台灣電子商務規模約有6000多億,小額儲值約有1000億規模,遊戲產值約200~300億元規模,未來智冠跨入第3方支付後,集團營收可以從目前的約100億元朝向1000億規模的商機及目標發展,也可讓智冠除在遊戲領域外還有更大的發展空間。
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