MoneyDJ新聞 2016-01-18 09:54:34 記者 萬惠雯 報導
鈊象營運展望 |
1.Q1月營收均可維持2億以上的水準 |
2.中國遊樂場趨於開放 估中國今年營收可年增3成 |
3.與澳洲合作社群博奕遊戲 已拿下多國第一 |
4.今年線上遊戲將推2-3款 |
5.今年營運盼可逐季成長 |
6.法人估今年營收年增25% EPS 15元 |
商用遊戲機與線上遊戲廠商鈊象(3293)今年營運推升,受惠於中國遊樂場法令開放,今年鈊象在中國商用遊戲機營收估可年增3成以上,與澳洲合作社群博奕遊戲《發發發老虎機》也朝向全球化的平台發展,今年營運盼可逐季成長。法人估,鈊象今年營運盼可逐季成長,今年營收年增25%,EPS 15元。
以營運結構來看,就去年12月來說,商用遊戲機占比重約6成、線上遊戲占比重約4成,線上遊戲部分,與澳洲博奕大廠合作開發的老虎機遊戲《發發發老虎機》則占比重4成的水準。
展望近期,鈊象去年12月營收已站上2億元大關,達2.1億元的水準,月成長9.98%,法人估,以如此月營收水準,單月稅前EPS可達近1元的水準;展望第一季,法人預估,鈊象月營收都可維持在2億元以上水準,即便在過年的2月期間,營收也將維持在2億以上的表現。
在商用遊戲機領域部分,今年最看好的是中國市場,中國商用遊戲機去年營收約4億,中國對遊樂場的法令規範自去年7月起鬆綁開放,除了總量開放,且將部分管制權下放給地方政府,推升中國市場成長,今年估中國商用遊戲機營收可成長3成以上,其它,東南亞市場的成長性也看好。
而在線上遊戲的部分,今年也是看成長趨勢,預計鈊象今年會推出2-3款卡牌類遊戲,而去年推出的《發發發老虎機》則是鈊象今年看好的成長主力,《發發發老虎機》為國際性的平台,為博奕社群遊戲,目前《發發發老虎機》的活躍用戶數在CASINO類型遊戲中,已拿下澳洲、泰國、新加坡第一名的成績,在不分類的遊戲排行榜中,也拿下星、馬、菲的前十名之列。該遊戲是鈊象與澳洲博奕業者Aristocrat共同開發,平台為共同擁有,全球營運則是由鈊象來主導。
鈊象表示,《發發發老虎機》自推出後深受玩家們的喜愛,熱門機台不斷推陳出新,2016新年度開始,則推出「五龍爭霸」老虎機,未來還會有其它遊戲加入平台。
2015-07-27 04:59:42 經濟日報 記者陳昱翔/台北報導
遊戲大廠鈊象(3293)歷經海外商用遊戲機台需求縮減與線上遊戲產業典範轉移後,今年旗下二大事業群的業績可望回升,除商用遊戲機台出貨量將較去年二位數成長,手機遊戲事業也可望轉虧為盈,帶動全年獲利較去年倍增。
鈊象總經理江順成表示,近年來商用遊戲機台或手機遊戲都面臨極大挑戰,導致獲利表現不如過往;但今年起將有所改觀,除擺脫轉型陣痛期,公司也啟動「利潤中心」制度,鼓勵內部創業,並以小團隊負責專案的方式,強化組織效率,預期今年獲利會遠優於去年。
鈊象在2005年上櫃掛牌,業務以商用遊戲機台、手機遊戲為主;其中商用遊戲機台主要出貨中國大陸、義大利、東南亞等地遊樂場業者;遊戲則以《明星三缺一》、《唯舞獨尊》等產品聞名。以下是專訪紀要:
大陸出貨明年翻倍
問:全球商用遊戲機台未來的機會與挑戰?
答:鈊象是國內最大的商用機台供應商,在台灣已無競爭對手,因此一直鎖定大陸、義大利、東南亞等海外市場;但自2011年開始,大陸、義大利等地限縮遊樂場執照數量,商用遊戲機台需求銳減,也讓鈊象從原本每年賺一個股本以上開始衰退,從此獲利大幅腰斬。
這種現象到今年中開始出現轉機,目前大陸文化部近日發出通知,將對遊戲機設備生產和銷售限制解禁,意味下半年大陸遊樂場機台市場需求可望激增,有助鈊象出貨成長,估計今年大陸市場出貨量將較去年二位數成長,明年出貨則會倍增。
此外,東南亞市場是近年公司積極轉攻的新市場,目前接單狀況暢旺,近二年出貨量均維持六至七成以上的成長,成為大陸、義大利市場緊縮時的主要成長動能。
至於義大利方面,當地政府擬放寬遊樂場法規證照,公司已在密切關注,一旦市場需求釋出,鈊象就會以最快速度切入,爭取更多商用遊戲機台訂單量。
遊戲授權金Q4入帳
問:鈊象今年在手機遊戲市場的布局?
答:今年手機遊戲業務將以轉虧為盈為主要目標,目前研發團隊大多轉型為手機遊戲開發團隊,同時發展遊戲營運與研發,下半年會持續推出新遊戲,棋牌類遊戲將會有四至六款新作推出,自製研發的《三國戰紀》也會開始授權給海外營運商,第4季將有授權金入帳。
預期今年手機遊戲占整體營收比重達二成,明年提升至三成以上,手機遊戲業務營收占比達二成以上,整體獲利可望翻倍。手機遊戲約有十個開發團隊,每個團隊約15至30人,由團隊主管負責專案成敗,將主導權下放到各團隊,期創較好績效。
問:全球博弈遊戲市場日益風行,鈊象有何布局?
答:去年全球社群博弈遊戲營收超過28億美元(約新台幣840億元),2017年上看44億美元(約新台幣1,320億元),市場商機龐大。鈊象在博弈遊戲機台有豐富研發經驗,因此轉型至社群博弈遊戲的難度不高。
目前正攜手澳洲博弈大廠Aristocrat揮軍博弈市場,雙方共同開發的博弈手機遊戲《發發發老虎機》已於Android平台上線,iOS版本最快在9月底前上架。
Aristocrat為澳洲證券交易所前100強上市公司,主要業務是賭場老虎機供應商,擁有全球200個遊戲彩票管轄區經營許可,產品及服務據點遍布全球90多國;公司與Aristocrat聯手,將增加能見度,有助未來爭取更多博弈遊戲開發的訂單。
鈊象(3293)總經理江順成從事遊戲產業多年,但非常熱愛高爾夫球運動,無論天氣多炎熱,都難減打球的熱情,他希望透過高爾夫球慢慢磨練耐心與觀察力,這也成為他的經營哲學。
江順成指出,高爾夫球是充滿耐心與技巧的戶外運動,尤其是果嶺上風勢瞬息萬變,草皮狀況每天都不一樣,若是沒有耐心與觀察力,就無法讓球入洞。這就彷彿遊戲市場的競爭態勢,經營者要夠有耐心,並且了解大環境的趨勢,才能較競爭對手早一步掌握市場先機。
江順成在鈊象的工號是1號,當初他在董事長李柯柱邀請下,捨棄外商優渥的待遇到鈊象工作,並和李柯柱、商用遊戲事業處總經理陳阿見並列公司三大股東。
相較於不少本土企業的大股東喜歡帶「自己人馬」進入公司,鈊象卻沒這個問題。江順成指出,鈊象並非家族企業,一切以專業為主,因此無論是他本人或是李柯柱、陳阿見等,都沒有親人在公司工作,因為只有專業與績效才是企業競爭力的根本,也讓同仁知道,只要努力,人人都有機會上位。
江順成雖然強調績效與專業,但對於員工也非常重感情。鈊象在2013年因商用機台受海外市場需求不振影響,陷入掛牌以來的營運谷底時,他仍然不願意大幅裁員,情願讓公司獲利衰退,也要保住珍貴的遊戲人才,讓許多老員工相當感動。
2015-06-30
〔記者張慧雯/台北報導〕遊戲大廠鈊象(3293)昨日召開股東會,董事長李柯柱表示,組織調整後改成以利潤為導向的研發團隊,以手機遊戲開發為主;此外,也與澳洲上市掛牌博弈公司簽署共同開發協議,目前有一款「發發發老虎機」約7月進行大型公開測試,預估今年底前會有營收認列。
鈊象5月底即與澳洲上市掛牌的博弈公司簽署共同開發協議,針對博弈遊戲的開發與未來運營雙方進行合作,已有一款「發發發老虎機」測試中,預計7月會有大型公開測試,iOS版預定9月推出,估計年底前就會有營收認列。李柯柱指出,目前鈊象約有10個研發團隊,每個團隊人數約15~30人,而針對手機遊戲的研發團隊比重約佔30~50%。
至於商用機方面,李柯柱看法較為保守,他表示中國和義大利政策還不明朗,預估今年出貨至少維持去年水準;但日前法說會時,鈊象已表示中國訂單3月開始湧現,遊樂場在中國屬中高端市場,今年中國大型遊樂場慢慢回溫。
事實上,鈊象旗下的遊戲已積極進攻中國市場,去年騰訊共有5款,今年預計將增到8款,此外,鈊象與PS4合作的《三國戰紀》將會在暑假於中國上市,期待能有不錯的成績。總經理江順成也認為,去年鈊象手遊佔營收比重為10%以上、今年可達20%。
MoneyDJ新聞 2015-04-07 09:56:48 記者 萬惠雯 報導
鈊象營運展望 |
1.3月營收月增3成以上 今年逐季成長 |
2.PS4遊戲/網遊/手遊在中國佈局積極 |
4.陸子公司宏象去年11月擺脫虧損 今年轉盈 |
5.商用遊戲機估今年2位數成長 義國新法規估下半年有換機潮 |
商用遊戲機與線上遊戲廠商鈊象(3293)今年營運將憑藉中國市場推動遊戲授權,啟動明顯成長,包括旗下經典IP將陸續推出PS4版本、頁遊以及手遊,另外,鈊象也將與鴻海(2317)合作,將其自製手遊直接崁入在鴻海自有品牌和代工的智慧型手機出貨,而虧損多年的大陸子公司宏象也在策略轉型成功下,去年11月擺脫虧損,今年轉虧為盈。整體來看,鈊象今年營收將逐季成長,毛利率也將因授權手遊IP比重升而持續優化,營收獲利動能雙升。
在短期營運面,鈊象2月營收為1.1億元,估為全年谷底,3月營收將明顯回升,法人估營收月增約3成,主要是商用遊戲機開始正常出貨,包括中國以及馬來西亞市場,第二季營收在手遊貢獻下展望佳,今年將逐季成長。
鈊象今年看好在遊戲市場的成長,尤其是在中國市場的佈局可望回收成果。在PS4遊戲部分,中國去年8月才剛解禁遊戲機進入中國市場,初期PS4只有推6款遊戲,鈊象與PS4合作推出的《三國戰紀》將會在暑假推出,會有代理商做大規模的行銷。
在頁遊部分,鈊象將《三國戰紀》授權給大陸的墨麟開發的網頁遊戲,目前已在360平台做不刪檔封測,第二季大幅推廣,將會推升鈊象第二季的授權金貢獻;與騰訊合作的WEB商用遊戲機平台,去年起已推5款遊戲,今年仍會再推8款。
在手遊部分,鈊象也將《三國戰紀》IP授權給中國遊戲廠駿夢開發成手遊,將於暑假推出,並將旗下街機遊戲授權給中手遊,將會推向iOS或Google Play平台;另外,鈊象旗下中國第三大棋盤類遊戲《撲克城市》,今年還會有2-3款遊戲在平台上架,包括賽車類型遊戲等。
鈊象也與鴻海合作,首先是去年推出的社交類遊戲《炫轉樂園》,將會在第二季推往中國,配合鴻海自製自有以及代工手機品牌,直接在手機中崁入此遊戲進行推廣,後續與鴻海還有其它的合作,預計將有至少5款以上遊戲會合作推出。
另外,鈊象在中國的子公司宏象過去長期虧損,去年11月開始獲利,主要轉型針對中國3-4線城市,推出適合當地連線環境的遊戲,宏象過去一年虧2000多萬,今年推出的遊戲營收不錯,全年將推4-5款遊戲,可望轉虧為盈。
而在商用遊戲機部分,鈊象在中國為第一大的商用遊戲機以及義大利的第二大的廠商,全年將推商用十多款新作品。在中國市場,看好中國遊樂場執照發照速度增加,對機台的需求增加,尤其是小孩的遊戲機台,估中國今年有將2位數的成長。
而在義大利市場,新法規原預計今年初推出,但計劃延後,期望下半年到明年可望有具體規劃,可望啟動換機潮,據估計,義大利有獎性機台AWP市場一年約有412K的市場,視頻彩票機VLT有50K市場。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=c8f8cd83-f12c-421d-8323-e9b6fbdd42d1&c=MB07#ixzz3Wazlwmdr
MoneyDJ 財經知識庫
MoneyDJ新聞 2014-11-20 08:45:00 記者 新聞中心 報導
商用遊戲機與線上遊戲廠商鈊象(3293)昨(19)日於櫃買中心法說會表示,明年營運展望非常樂觀,營收可望呈現逐季成長。在商用機台方面,鈊象指出,由於中國大陸、義大利、東南亞等市場需求回溫,預估明(2015)年整體商用機台出貨成長預估將超過三成;旗下自製遊戲《三國戰紀》已打入PS4平台,預計明年上半年將開始貢獻營收。
鈊象指出,義大利在C6AS法規年底出爐帶動下,其延滯三年的商用機換機潮將會大爆發,預估明年將呈現10倍數成長;中國部分則會放寬遊戲機台法規,市場執照擬重新發放,預估出貨量將有三成以上的成長;至於東南亞方面,今年已成長逾七成,由於基期較高,因此明年出貨量預估成長約10%;整體商用機台出貨量展望樂觀。
另外,鈊象進一步指出,目前公司商用機台與線上遊戲的營收占比分別約55%及45%。旗下自製遊戲《三國戰紀》已打入PS4平台,試玩下載數達8-10萬人,預計明年首季推出,以台港澳先上市,隨後在於日本及中國大陸市場推出,預計明年上半年將開始貢獻營收,可望激勵明年上半年業績呈現爆發性成長。
鈊象前三季稅後純益1.74億元,年增89%,每股純益2.51元。鈊象10月營收月衰退2成,回落至1.4億元,主因逢大陸十一長假致商用遊戲機在當地市場的出貨衰退,再加上義大利市場也比9月清淡,導致10月營收回落。鈊象表示,10月將是谷底,11月起業績將回溫。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=3a950894-d20e-4b6a-a967-07154ec03024&c=MB06#ixzz3Ja6FVfqG
MoneyDJ 財經知識庫
MoneyDJ新聞 2014-11-10 09:30:25 記者 萬惠雯 報導
鈊象營運展望 |
1.Q3獲利優於上季 |
2.Q4短期市況波動遇逆風 明年成長仍具信心 |
3.股東報酬率優 11/14獲頒金桂獎 |
4.列入MSCI小型股 11月底生效 |
5.11/19將參加OTC法說會 |
商用遊戲機與線上遊戲廠商鈊象(3293)重回MSCI小型成份股,第三季獲利表現提升,惟原看好第四季營運持續走強,但因短期商用遊戲機訂單遞延等因素,不確定性增加,第四季短期遇逆風,明年成長性仍具信心,鈊象將於11月19日參加櫃買中心法說會,將說明明年營運展望。
在營運面,鈊象10月營收月衰退2成,回落至1.4億元,不如市場預期,主因十一長假之故,商用遊戲機在中國市場的出貨衰退,再加上義大利市場也比9月份清淡,所以10月營收回落。
在獲利部分,鈊象第三季營收4.7億元,創下二年來的新高水準,因為商用遊戲機的出貨比重提升,故毛利率會比上季的84%略為下滑,但整體第三季獲利仍會較上季提升,惟提升的幅度不如原先的預期水準。
鈊象商用遊戲機在中國市占率高,也是最重要的市場。以去年來看,中國市場占營收比重為38%,美洲占20%,義大利約8%,台灣占8%,其它包括日本和東南亞市場等。
鈊象第四季訂單波動性大,營運略不如先前預期,原市場預估,鈊象第四季營收較第三季提升,但因為商用遊戲機市況的不確定性增加,訂單遞延,即便線上遊戲營收可略為上升,但總體第四季的營收將較第三季下滑,短期市場遇逆風。
而在線上遊戲的部分,第四季預計在國內推出代理手機遊戲二款,分別為中國以及韓國遊戲,在授權部分,可能會有1-2款手機遊戲以及1 款網頁遊戲由代理商推出,其它網頁遊戲即為《三國戰記》,此為鈊象的商用遊戲機自有IP。
鈊象已於上週五重回到MSCI小型成份股名單之一,預計11月底生效。
櫃買中心將於11月14日舉辦第二屆金桂獎的頒獎典禮,鈊象因為股東報酬率佳,故將獲金桂獎,獲選的標準是連續三年每年平均每股獲利以及配息(股)超過5元。另外,鈊象也將於11月19日參加櫃買中心的法說會,說明明年的營運展望。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=2909d2b9-de07-4a85-bbad-312d4606677c&c=MB06#ixzz3IdseaV2e
MoneyDJ 財經知識庫
鈊象與騰訊合作,5款街機遊戲推向QQ平台
精實新聞 2014-04-17 09:56:44 記者 萬惠雯 報導
商用遊戲機和線上遊戲廠商鈊象(3293)與中國網路大廠騰訊合作研發,將鈊象多款經典街機遊戲改成網路版,將會在騰訊QQ平台中的「QQ街機遊戲」區上線,預料未來可獲得遊戲營收的挹注。
鈊象表示,公司在2012年7月時,與騰訊合作,將街機遊戲《三國戰紀 風雲再起》改成網路版,上線後十分受到玩家好評。此次再推出過關動作遊戲《三國戰紀2 群雄爭霸》、經典街機模擬冒險遊戲《西游釋厄傳 super》以及格鬥遊戲《形意拳》和《傲劍狂刀 加強版》,一共五款產品,同時在「QQ街機遊戲」上線。
鈊象表示,當玩家進入遊戲後,遊戲介面以街機框體的型態展現,無論是投幣或等待其它玩家加入,皆以強連網的研發技術,讓玩家可以回味兒時原汁原味的街機合作闖關,享受即時格鬥的體驗。
鈊象自結3月份營收1.32億元,月成長15.89%,年衰退14%,單月營收突破近10個月來的新高水準;鈊象累計前3月營收3.56億元,年衰退22%。展望未來,騰訊在其UP+騰訊遊戲年度發佈會上,宣布將與鈊象在今年6月份推出《三國戰紀3》街機網絡版,將商城與搜集武將卡等等RPG遊戲的要素結合,加上練功與相關技能的搭配組合,是該遊戲的亮點。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=076719b4-b956-43c6-bab3-32b590eb1e18&c=MB06#ixzz2z7WCsfnU
MoneyDJ 財經知識庫
留言列表