MoneyDJ新聞 2018-11-19 10:30:21 記者 萬惠雯 報導
宇峻營運展望 |
1.到明年上半年將推6款遊戲上市 |
2.Q4為全年最旺季 本季推自研大作 |
3.持續海外IP授權合作 |
4.強化休閒遊戲領域 |
5.Q3遊戲人氣下滑 為營運谷底 |
6.明年Q1傳統農曆年營運也不看淡 |
遊戲軟體廠商宇峻(3546)第三季因主力遊戲人力下滑,單季每股獲利0.71元為今年營運谷底,展望未來,宇峻表示,第四季為全年最旺季,已於近期推出手機遊戲《星之軌跡》,明年第一季銜接農曆年旺季也不看淡,展望明年度,目前到明年上半年約有6款遊戲陸續推出,明年表現值得期待。
以宇峻的營運結構來說,自營占營收47%、授權占24%、代理和其它占19%、海外營運占10%。目前在台灣地區宇峻營運中的產品包括7支手機遊戲、2支網頁遊戲,另外也有4款遊戲在海外IP授權,目前共有18款自研遊戲在全球各地營運中,並代理5款遊戲在台港澳、日本以及東南亞營運。
以近期來說,宇峻第三季每股獲利0.71元,為今年的營運谷底,最主要是因為主要遊戲《三國群英傳-霸王之業》以及 《超級群英傳》等遊戲生命週期已長,新遊戲推出的成績平平所致。
展望第四季,傳統上為宇峻最旺季,其一包括每年12月的資訊月宇峻將會在展期中出售福袋,貢獻營收,另外則是11月13日也正式推出《星之軌跡》的新手遊,可望推升第四季動能成長,而明年第一季則為傳統農曆旺季,旗下的棋盤類遊戲《拉斯維加斯》等營運動能轉旺,故傳統上對第一季也不看淡。
而在新遊戲的部分,目前到明年中將會陸續有六款遊戲陸續上市,甫上市的《星之軌跡》是知名日系IP,預計2019年上半年日文版會在日本推出,而為了強化在休閒遊戲領域的發展,宇峻還會推出創新玩法的新棋盤類遊戲《寶島娛樂城》,而已開發許久的知名大作《伊蘇》將於明年上半年營運;而在代理的部分,則會推出宇峻擅長經營的三國遊戲《馭天下》,以及知名動畫IP《七大罪》等等,其它還包括《三國群英傳VIII》。
另一方面,宇峻持續強化IP的海外授權,目前旗下最成功的授權代表是《三國群英傳-霸王之業》,即是宇峻的IP授權給陸廠星輝開發,在中國上市最佳曾拿下排行榜第九名的成績;而其它積極海外授權的IP還包括《幻想三國誌》也已在第二季開始進行影視的內容合作。
MoneyDJ新聞 2018-03-06 10:45:47 記者 萬惠雯 報導
宇峻營運展望 |
1.Q1迎旺季 過年休閒類遊戲表現佳 |
2.《霸王之業》大陸授權權利金穩定貢獻 |
3.Q2兩岸推出《幻想三國志5》單機遊戲 |
4.授權IP給陸廠開發手遊 今年將上市 |
5.今年將推出6-7款自製遊戲 |
6.法人估今年EPS挑戰7元水準 |
遊戲軟體廠商宇峻(3546)Q1迎旺季,旗下休閒博奕類遊戲過年期間表現亮眼,展望第二季,宇峻將在兩岸推出《幻想三國誌5》單機,且擬將此IP授權陸廠開發手機遊戲,預計今年可上市,全年不含代理大約會推出6-7款遊戲,法人估計,宇峻今年每股獲利挑戰7元的水準。
展望第一季,為寒假以及過年的傳統旺季,整體來說,休閒博奕類的遊戲如《拉斯維加斯》、《搓麻將》等遊戲營運高檔,尤其是《拉斯維加斯》在過年期間在有限的預算下,平台上線人數表現佳;而在RPG類型遊戲,目前主要的來源《三國群英傳─霸王之業》則進入穩定期。
展望第二季,主力發表的新遊戲將是《幻想三國誌5》單機版本,平裝版為790元、精裝版1500元,而在大陸,《幻想三國誌5》單機遊戲則是與鳳俠遊戲合作,對方負責發行事宜,也會發行數位版由玩家直接付費下載,可望減少盜版的衝擊。
而在大陸市場,遊戲授權部分,去年隨著去年第四季《三國群英傳─霸王之業》在中國上市,宇峻已預收權利金,在依實際的營運狀況來抵分成,但實際的營收貢獻會落後一個月的時間;除了遊戲授權,宇峻也將《幻想三國誌》的IP授權陸廠開發,今年會在中國推出,台灣則會由宇峻代理。
宇峻持續擴大IP授權,持續洽談別的IP授權,目前主要接觸最多的IP為《三國群英傳》、《幻想三國誌》以及《超時空英雄傳說》等。
休閒遊戲部分,宇峻旗下《拉斯維加斯》一直都在手遊排行榜上有不錯的成績,公司再研發另一個博奕手遊品牌《寶島娛樂城》,目前產品已上架,但仍需調整,調整完成後則會投入行銷預算。
MoneyDJ新聞 2017-10-20 10:17:45 記者 萬惠雯 報導
宇峻營運展望 |
1.《三國群英傳》遊戲兩岸推出 創下好成績 |
2.與暢遊合作開發遊戲《伊蘇》 |
3.《幻想三國志》授權中國拍電視劇 明年上映 |
4.IP收入+新遊戲+資訊月 推升第四季營運升高 |
5.明年預計推出6-9款遊戲 |
6.仍需觀察第四季行銷費用是否影響獲利動能 |
遊戲軟體廠商宇峻(3546)旗下知名IP《三國群英傳》授權中國星輝遊戲開發成《三國群英傳─霸王之業》在中國創下好成績(見圖),台灣地區也於10月雙平台上市,推升第四季IP以及新遊戲收入,營運將登全年最高,公司也加強IP多元開發,包括《幻想三國志》授權中國拍電視劇以及與暢遊合作開發二次元遊戲《伊蘇》,提升營運動能。
宇峻看好中國手遊市場每年規模達242億美金,未來的發展將IP開發多元化,將是泛娛樂化發展,包括電視、電影、遊戲以及動漫授權,有機會授權的IP除了三國群英傳之外,還包括《天使之戀》、《新絕代雙嬌》等等。
宇峻將旗下重要IP《三國群英傳》授權給中國遊戲廠商星輝遊戲,開發成手遊,在大陸首月營收有1.5億人民幣規模,將在第四季挹注宇峻IP授權收入,而宇峻再向星輝取得台灣代理權並於18日於雙平台推出,目標可拿下排行榜前十名的成績,該遊戲在台灣初期付費比約10%多,留存率約40%,法人依此估算,《三國群英傳─霸王之業》將可貢獻月營收3000萬元的水準。
以近期來看,宇峻第三季營收1.85億元,季衰退7.1%,但因為無新遊戲推出以及新遊戲的行銷費用會先支出,所以獲利保守看;第四季來看,受惠在推出新遊戲《三國群英傳─霸王之業》以及還會有另一款手機MMO遊戲《朕回來了》推出、《三國群英傳─霸王之業》中國地區IP授權收入,以及每年固定的資訊月銷售福袋收入,估第四季營運會登全年最高,但獲利表現仍要觀察新遊戲的行銷費用,預估《三國群英傳─霸王之業》第一波會先投入2000-3000萬元的行銷預算。
另外,宇峻也往動漫和影視電影發展,旗下IP《幻想三國志》與天鵬結盟,要投入破億人民幣資金,拍攝45集的電視劇以及網路平台,估在明年底或後年初上映。天鵬在中國影視市場市占12%,宇峻也將授權中國廠商開發《幻想三國志》的手遊版。
且看好二次元的市場,宇峻也與中國遊戲大廠暢遊合作,由暢遊取得知名IP《伊蘇》,再委由宇峻開發成二次元遊戲,未來該遊戲在中國由暢遊營運的,台港澳則是宇峻營運,估2018年底上市。
MoneyDJ新聞 2017-08-18 09:25:48 記者 萬惠雯 報導
宇峻營運展望 |
1.費用控制得宜 第二季EPS 1.19元創5年來次高 |
2.自研棋盤類遊戲 將與line海內外合作 |
3.另外二款IP授權遊戲拼Q3上市 |
4.要觀察遊戲上市進度是否如期 |
5.第四季為全年營運最高峰 |
宇峻(3546)第二季雖然歷經淡季,但因為行銷費用控制得宜,第二季每股獲利1.19元,為5年來的次高水準,展望第三季,將有二款IP授權的遊戲,有機會會在第三季在中國推出,另外,宇峻也與line展開合作,自製遊戲《戰棋王》將登line平台在海內外推出,而第四季因應資訊月以及新遊戲推出,將登全年營運最高峰。
宇峻第二季雖然因為產業淡季再加上沒有新遊戲推出,季營收1.98億元,季衰退逾21%,但因為第二季行銷費用大減,再加上無匯損衝擊,單季獲利優於預期,在淡季中每股獲利達1.19元,為近5年來的單季次高表現。
展望第三季,宇峻將「三國群英傳」的IP授權給陸廠星輝天拓開發為《三國群英傳-霸王之業》,擬將由騰訊發行,預計8月底或9月初推出,之後將由宇峻自己在台港澳營運;另外仍有一支同樣為「三國群英傳」的IP授權陸廠研發的網頁遊戲,將於第三季底前推出。
另外比較特別的是,宇峻也與line合作展開新的合作模式,將由宇峻自製研發的棋盤類遊戲《戰棋王》登line平台,雙方在此遊戲的合作先會赴東南亞市場試水溫以及視情況調整,之後再回到台灣推出,營收將與line拆帳,該遊戲也是預計第三季上市。
以目前來看,宇峻第三季有數款IP授權的遊戲將上市,有機會推升營運成長,而因為非自己營運,第三季的費用有機會維持第二季的低檔水準,獲利有機會再向上;惟另一方面,因遊戲開發進度掌握在被授權方,所以實際的營運表現還是要觀察實際的產品上市時間是否如期推出。
至於第四季,則通常是宇峻的全年最旺季,主要是12月資訊月的福袋銷售,而在遊戲部分,將推出一款自製自行營運的遊戲,另外,去年在日本子公司推出反應不錯的自製遊戲《曉之軌跡》,有機會第四季在中國推出,明年初則回到台灣市場。
MoneyDJ新聞 2017-01-04 10:28:29 記者 萬惠雯 報導
宇峻營運展望 |
1.資訊月+港新遊戲上市 12月營收升 |
2.日本子公司遊戲 11月後熱度歇 |
3.2017年強化活用IP 《三國群英傳》《幻想三國志》多元開發 |
4.2017年預計推出5款遊戲 |
5.拉升日本子公司持股 今年估推1款頁遊 |
6.法人估2016年EPS 3.3-3.7元 |
遊戲軟體廠商宇峻(3546)去年12月因資訊月福袋銷售以及香港子公司新遊戲上市,12月營收將止跌回升,展望2017年,宇峻持續強化活用自有IP,將旗下 《三國群英傳》、《幻想三國志》系列多元開發,今年預計推出5款遊戲,第一款遊戲預計會在第二季推出。法人估,雖然日本子公司遊戲在第四季熱度歇,但因資訊月等加持,宇峻2016年第四季獲利約可維持持平,2016年全年每股獲利約在3.3-3.7元的水準。
展望近期,宇峻去年10-11月營收逐月下滑,主要是因為日本子公司所推出的遊戲《曉之軌跡》人氣度下滑,營收回檔;而去年12月因為資訊月的福袋銷售以及香港子公司推出代理自大陸的遊戲《魂之幻影》,可望推升12月營收回升。
而以營收比重來說,去年累計前11月營收中,遊戲營運占比重73%,授權金收入為27%,而在自行營運的遊戲中,端遊占比重21%、頁遊占4%、休閒類遊戲占62%、手遊占10%、其它占3%。
展望今年度,在授權進度上,宇峻已將旗下《三國群英傳》IP授權給中國星輝天拓,預計第二季在大陸推出,之後宇峻會再代理回台港澳於第三季推出;另外,也與陸廠鳳凰合作開發《幻想三國志5》單機遊戲,此為宇峻自2009年之後首度再回到單機遊戲市場。預計今年將推出總共5款遊戲。
而在日本子公司的部分,由於合作夥伴退出持股,故宇峻已在去年拉高日本子公司持股達100%的水準,去年維持獲利水準,今年預計再推出一款頁遊產品。
另外,宇峻今年也將盛大參與台北電玩展TGS 2017,預計將展出授權給陸廠星輝天拓的手遊《三國群英傳》、與鳳凰遊戲合作開發的《幻想三國誌5》單機、《拉斯維加斯娛樂城》、《搓麻將》以及《魂之幻影》。
MoneyDJ新聞 2016-10-14 10:01:11 記者 萬惠雯 報導
宇峻營運展望 |
1.新/舊遊戲齊發 9月營收月增逾8成 |
2.日本子公司推手遊 續航力可達Q4 |
3.授權手遊《新三國群英傳》台灣市場成功 享分成貢獻 |
4.9月起授權收入占比大增 有利淨利率提升 |
5.Q4新遊戲仍在蜜月期+資訊月 營運再往上 |
遊戲軟體廠商宇峻(3546)受惠於新/舊遊戲齊發,9月營收月增逾8成,為近4年來首度單月營收破億,主要是日本子公司推出新手遊,續航力可達第四季,再加上授權給國內手遊營運大廠真好玩(8491)的《新三國群英傳》成績表現佳,9月授權金收入大增,整體第四季營收將更上一層樓。由於宇峻近年來的研發費用已大減,再加上行銷費用控制下,營收有進一步突破,獲利的提升將會有明顯的進步。
宇峻9月營收達1.07億元,月成長逾8成,為近4年來首度單月營收再度突破億元的水準。而以營收比重來說,9月遊戲營運占比重56%,授權金收入為44%,但相對於8月份來說,8月授權金收入占比僅為18%,可見授權金收入在9月起有大幅拉高的趨勢。
以9月份來說,營收跳增主要是因為新、舊遊戲都有不錯的表現,舊遊戲中以主力遊戲《拉斯維加斯娛樂城》在適當行銷下表現提升,而新遊戲的部分,主要是日本子公司在8/31推出新遊戲《曉之軌跡》,第三季日本子公司獲利無虞;而在授權部分,主要則受惠於授權給國內手遊營運商真好玩的《新三國群英傳》上線後表現佳,在雙平台上的排行榜衝高,宇峻則可享營收分成,由於是授權金收入,有利於淨利率提升。
《新三國群英傳》除了台灣市場之外,在大陸市場,宇峻也將此IP分兩路授權,其中同樣授權給真好玩在大陸市場以國戰方式的遊戲營運,另外,也將此IP授權給陸商飛流,享多方授權收入。
以第四季來說,新遊戲仍在蜜月期,通常遊戲若上市成績佳,可望保有3個月的熱度,另外,宇峻有機會在12月底前再推出一款代理的手遊,在台灣以及日本市場也還有遊戲在談授權,但實際授權的時間還不確定。但另一方面,第四季傳統上每年12月的資訊月,宇峻會參展銷售福袋以及週邊,玩家通常買到福袋後會立刻儲值點數,對營收有一定的助力,整體來說,第四季營運可望較上季提升。
由於宇峻是遊戲研發商,遊戲研發的成本和費用都已先行,經過去年的精簡瘦身後,在研發人員的支出上也已降低,若在研發成本降低以及行銷費用獲得控制下,一旦營收衝高,獲利額的提升就會很明顯。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=f1f3346e-3789-45db-bc96-1a43a40e66cf&c=MB07#ixzz4N2tGIBuX
MoneyDJ 財經知識庫
MoneyDJ新聞 2016-07-18 09:58:37 記者 萬惠雯 報導
宇峻營運展望 |
1.6月授權金入帳 添Q2獲利動能 |
2.博奕遊戲人氣高 營收持續走升 |
3.Q3將於日本子公司推自製遊戲 |
4.授權遊戲《三群Mobile》Q3中國最大改版上市 |
5.Q4推二款遊戲 營運登全年最高峰 |
遊戲軟體廠商宇峻(3546) 6月授權遊戲《三群mobile》授權金入帳,推升Q2獲利動能,旗下高人氣博奕產品《拉斯維加斯娛樂城》營收持續走高,展望第三季,宇峻Q3將於日本子公司推自製遊戲,授權遊戲《三群Mobile》Q3將於中國推出最大改版,下半年表現可望逐季走高,Q4登最高峰。
展望第二季,宇峻6月營收大增,月成長22%達5800萬元,主要因為授權給國內遊戲廠商真好玩的《三群mobile》的授權金認列,整體第二季授權金約在3200-3300萬元,占比重近2成的水準。
而在遊戲營運端的部分,目前宇峻最大的遊戲為博奕類遊戲《拉斯維加斯娛樂城》,居Google play排行榜的前十名之列,第二季該款遊戲的營收也優於上季表現。
而在授權的部分,授權給真好玩的《三群mobile》Q3將於大陸推出大改版,若營收表現佳宇峻則可以抽成,台灣地區預估Q4推出。展望第三季,在遊戲營運端,主要會在日本子公司先推出一款自製遊戲《英雄之戰》,由於該款遊戲本來就是針對日本市場開發,所以以日本為第一個推出的市場。
至於第四季,宇峻將推出2款自行營運的遊戲,其中1款為頁遊、1款為手遊,再加上傳統第四季有資訊月銷售遊戲產品包的收入挹注,營收將登全年最高峰。
而在目前占合併營收約12%的日本子公司部分,推出的遊戲包括端遊《三國群英傳》、《天使帝國》以及網頁遊戲《永恆星語》、《鐵金剛少女》等,第一季因為遊戲有停運造成的認列減損,第二季、第三季是否可轉盈仍待觀察。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=503718e0-3dfe-4253-b41a-47ce32939801&c=MB07#ixzz4EkAINdy0
MoneyDJ 財經知識庫
MoneyDJ新聞 2016-05-12 11:39:21 記者 萬惠雯 報導
宇峻營運展望 |
1.體質改善有成 Q1 EPS 0.57元 |
2.今年預計再推出4款遊戲 |
3.Q2營收有機會優於上季 |
4.費用縮減已獲控制 單季維持獲利無虞 |
5.Q1有新遊戲授權陸廠 Q2-Q3仍有授權作品登陸 |
遊戲軟體廠商宇峻(3546)在去年精簡人事、體質改善後,第一季繳出每股獲利0.57元的成績,表現不錯,宇峻今年預計再推出4款遊戲,營收可望維持年增表現,第二季也有機會優於上季,以此營收和費用控制下,單季維持穩定獲利已沒有問題,若有新遊戲成功擊市,更有機會有向上的空間。
宇峻在前年和去年9月中時,各有一波精簡瘦身,並停開研發費用較高的端遊產品線,在研發和行銷費用去年進一步獲得控制,成本效益已於近期顯現。
以宇峻第一季的營運結構來說,遊戲營運收入占比重約75%,權利金收入約占25%的水準。
以近期來說,宇峻第一季有推出新手機《搓麻將口袋版》,另外,1月份也有先前已授權陸廠IP的《超時空英雄》正式上市,推升營收貢獻;以第二季來看,預計近期還會再推出一款手機遊戲,預期第二季營收可望優於上季表現。
展望下半年,公司預計仍會再推出3款遊戲,包括1款頁遊以及2款手遊,另外,去年宇峻授權給國內遊戲廠商真好玩的《三群Mobile》,今年Q2-Q3可望在中國推出大改版。
宇峻認為,今年每季可以維持比去年同期略好的營收成績,並持續控制行銷以及研發費用,以此水準來看,今年要維持單季獲利應是沒有問題。
而在目前占合併營收15-16%的日本子公司部分,日本推出的遊戲包括端遊《三國群英傳》、《天使帝國》以及網頁遊戲《永恆星語》、《鐵金剛少女》等,先前虧損較大,第一季虧損已大幅收斂為小虧水準,仍在調整當中。
MoneyDJ新聞 2015-10-12 10:59:45 記者 萬惠雯 報導
宇峻營運展望 |
1.缺新遊戲動能 9月營收月衰19% |
2.9月一波資遣 相關費用Q3認列 |
3.日本子公司調整中 目前為虧損 |
4.Q4預計推出4款手遊+1款頁遊產品 |
5.資訊月+新作 拼Q4轉盈 |
遊戲軟體廠商宇峻(3546)缺新遊戲動能,9月營收月衰幅度達19%,第三季宇峻因進行一波人事資遣,相關費用認列,第三季仍有虧損壓力。展望第四季,宇峻將推出4款手遊以及1款頁遊,再加上年底資訊月銷售的加持,拼單季轉盈。
宇峻於今年7月推出耗時五年研發的端遊自製作品《英雄紀元》,維持7-8月營收成長,但生命週期至9月份已見尾端,9月營收月衰退達19%;另外,宇峻在9月中時啟動一波人員資遣,相關費用預估將在第三季發生,導致第三季仍有虧損壓力。
宇峻資遣人員降低成本,將一些新開的專案停止,讓總案數減少,目前公司手上已沒有再進行高成本端遊開發的計劃;預估人員減少的成本效益,可望在第四季顯現。
目前第四季的推作計劃中,預計將推出4款手遊以及1款頁遊,其中3款手遊為自行研發,1款為合作開發,頁遊也同樣是自製作品;另一方面,傳統第四季資訊月,宇峻都會參展銷售福袋,可貢獻上千萬元的營收水準,推升第四季營運走高,力拼轉盈。
而在海外子公司的部分,宇峻日本目前也在調整當中,目前仍為虧損,預計將推自製的網頁遊戲,該遊戲走日系風格,較適合當地市場。
另外,宇峻今年將旗下經典IP《三國群英傳》年初正式獨家授權給陸廠飛流,遊戲完成開發上市後,將由飛流營運,宇峻則按營收比例抽成;另外,宇峻也與國內遊戲廠商真好玩進行IP的合作。
MoneyDJ新聞 2014-12-24 10:33:40 記者 萬惠雯 報導
宇峻營運展望 |
1.11月資訊月福袋銷售 12月動能下滑 |
2.《三群》IP成功授權陸廠 明年中推手遊 |
3.明年暑假重新推奇幻類端遊 |
4.Q1預計推出5款手遊+1款網頁遊戲 |
5.《天使之戀》、《超時空》等IP陸續授權 |
遊戲軟體廠商宇峻(3546)11月受惠於資訊月福袋銷售營收衝高,12月動能暫歇。展望明年度,宇峻也將旗下熱門遊戲《三國群英傳》IP於12月初正式授權陸廠飛流,將由飛流開發移動遊戲明年中推出,而宇峻本身預計明年Q1推出5款手遊和1款頁遊,明年也將重返端遊市場,推出奇幻類遊戲。
在營運面,宇峻11月營收已創今年單月次高,其中部分貢獻是來自於11月底開始的資訊月福袋銷售。資訊月宇峻福袋收入約1400-1500萬元,幾乎已占單月營收近2成貢獻,其中又有8成大多在11月入帳,另外,宇峻子公司雷神11月也有一次性的遊戲授權金入帳,但12月因少了上述的營收貢獻,故動能會略為下滑。
在遊戲營運方面,以國內手遊來說,宇峻旗下棋盤類遊戲《Let’s Vegas Slot》為其表現最佳的手機遊戲,為營收貢獻主力之一;而子公司雷神主要是以純手遊開發為主,目前已開發2-3款遊戲;日本子公司則為營運公司,目前多以代理為主。
另外,遊戲IP價值發光,台灣遊戲研發商所擁有的遊戲IP,受到海外遊戲開發商的青睞,宇峻旗下熱賣端遊《三國群英傳》已在12月初正式將其IP授權給陸廠飛流,該產品已進入研發階段,授權範圍包括中國大陸、港澳台以及日本、韓國,產品預計2015年中推出,將為動作策略類遊戲,未來遊戲推出後,宇峻將可有營收分拆收益。
除了已授權的《三國群英傳》外,宇峻旗下仍有多款單機時代即暢銷的遊戲作品,如《天使之戀》、《超時空英雄傳說》等,將陸續洽談IP授權的可能性。
而在明年的推產品計劃,以第一季來看,宇峻目前已排定要推5款手機遊戲以及1款網頁遊戲,另外,宇峻明年也計劃重返端遊市場,目前已在開發一款奇幻類的端遊,預計明年暑期推出。
宇峻今年因自行開發或代理的遊戲仍在市場上摸索,故營收仍未見有明顯動能,再加上遊戲開發費用先行,前三季每股虧損0.47元,但全年仍以獲利為目標。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=0d1c9623-25c5-4b02-8dc9-128054d157a6&c=MB06#ixzz3Mn9PZQNe
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宇峻大推11款手遊、營運將回升;明年回防端遊
MoneyDJ新聞 2014-09-03 11:05:46 記者 萬惠雯 報導
宇峻營運展望 |
1.Q2營收谷底陷虧損 Q3將轉虧為盈 |
2.Q3-Q4逐季走升 盼追回上半年虧損 |
3.年底前密集推新遊戲 已排定11款手遊上市 |
4.回防吸金力強的端遊市場 明年推自製產品 |
5.日本子公司擴大營運 取得日方IP合作開發 |
遊戲軟體廠商宇峻(3546)第二季因匯損、營收陷谷底而面臨虧損窘境,惟在遊戲密集推出,預估年底前仍有排定11款手機遊戲將推出,再加上12月的資訊月加持,估第三季將可回到獲利表現,且第三季、第四季將為逐季走升的趨勢;且公司回頭掌握高營收貢獻度的端遊市場,明年將推自製奇幻端遊,可望有較大幅的營運回升表現。
宇峻目前的營收主要來自幾大部分,以台灣區營收的部分,PC線上遊戲占比重約38%(含授權金)、休閒棋盤類遊戲占37%、手機遊戲占比21%、網頁遊戲占4%;若以合併營收來看,日本子公司占比約30%的水準。
宇峻今年上半年遊戲推出時程延誤,故在年底前,預期還有11款手機遊戲將密集推出,若以第三季來看,目前已推出的包括《鐵金剛少女》web版、《全民打僵屍》手遊、《三國群英傳》web以及《傲視三國》手遊,再加上9月還會再推3款手機遊戲,第三季預期可轉虧為盈,第四季則在多款遊戲推出以及資訊月加持下,下半年營運逐季走高。
另一方面,宇峻雖近年來將重心轉往手機遊戲市場,惟此市場仍在耕耘,宇峻則擬於明年回防過去擅長的端遊領域,主攻營收高貢獻度的核心玩家,目前宇峻已在進行全新IP、奇幻風格的擬人PC線上遊戲,將於明年推出,盼可在端遊市場一片同業退出後,再重新回防搶佔老玩家的目光。
而在日本子公司的部分,目前約在損平上下,主要以端遊以及網頁遊戲為主,主要遊戲包括《三國群英傳》、《風色幻想》、《王國騎士團》,8月份則推出手機遊戲《鐵少女戰士》,預估年底前還會再推3款手遊;宇峻日本子公司擬持續擴大營運增加遊戲數量,另外,也透過代理日本遊戲廠IP並交由合作夥伴弘煜開發的方式,由宇峻在日本進行營運,盼力推宇峻日本子公司的營運動能。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=71395b72-504e-4e13-a52f-d08de6dff0d3#ixzz3CDiDVRj3
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