MoneyDJ新聞 2019-09-20 10:58:06 記者 萬惠雯 報導
傳奇(4994)第二季在日本子公司推出的《風之國度》,在當地市場獲得成功,且日本遊戲市場玩家穩定度高,第三季營收都仍在高檔穩定,且8月底傳奇推出自製手遊《幻想神域2》,也有不錯的成績表現,由於該款遊戲為傳奇自製無需給原廠權利金,未來若營收衝高,獲利率也會提升。
以傳奇8月份的營收結構,遊戲營運占比重約96%、權利金占比重4%。傳奇第二季因投入較高行銷預期,第二季每股獲利0.47元,上半年每股獲利1.99元。
在抽成分配上,一般來說,遊戲代理商需給原廠約25-30%的分潤,《風之國度》在日本以及台灣的營收需給中國開發商簡悅相當的權利金,而《風之國度》在其它地區上市,傳奇則可抽3-5%的IP授權金分潤。
傳奇第二季在《風之國度》在日本上市成功的支撐下,營收墊高,第三季營收也持續力道,7-8月營收都可維持3.8-4億元的水準,8月底推出手機遊戲新作《幻想神域2》,為台港同步上線,以傳奇自有IP線上遊戲《幻想神域》背景設定為基礎,上市後營收排名已達前30名的表現,可望貢獻9月份營收。
在獲利部分,《風之國度》於去年12月初及今年4月時於台港澳、日本推出,目前營運已穩定,且因為初期的行銷成本已在第二季大部分的投入,所以目前該產品的獲利率提升,但因《風之國度》是由中國簡悅開發的手遊,故仍需要拆權利金給簡悅。
在東南亞市場,《風之國度》在歐美以及東南亞都有上市,成績也不錯,傳奇則抽3-5%的IP權利金。
但8月27日傳奇所推出的《幻想神域2》則為自行開發的產品,毛利率高,目前看來後勢看好,但通常傳奇在遊戲上市前以及初期,都會投下一筆不算小的行銷和廣告預算,先將玩家導入,則為第三季獲利的負面影響。
MoneyDJ新聞 2018-08-07 12:24:29 記者 萬惠雯 報導
傳奇營運展望 |
1.第二季虧損縮小 每股虧損0.44元 |
2.《幻想神域》IP授權中國祖龍 Q2已上市 |
3.《拉普拉斯的神子》遊戲IP也授權中國簡悅 7月甫上市已攻上排行榜前十名 |
4.權利金Q3入帳可期 且為純利貢獻 |
5.日本子公司因遊戲上市成長幅度大 |
6.持續與國外遊戲廠策略合作 |
7.本季力拼由虧轉盈 |
遊戲軟體廠商傳奇(4994)第二季虧損縮小,每股虧損0.44元,上半年每股虧損1.18元,傳奇自有IP在中國發光,將《幻想神域》IP授權中國祖龍,已在第二季中國上市,另一款IP《拉普拉斯的神子》,也授權中國簡悅開發成新手遊《風之大陸》,由於日系風格剛好迎上大陸遊戲市場現在正流行的趨勢,7月甫上市已攻上排行榜行前十名,權利金第三季入帳可期,且幾乎為純利貢獻,本季力拼由虧轉盈。(圖片來源 App Annie)
傳奇第二季每股虧損0.44元,虧損已較第一季縮小,旗下《幻想神域》將IP授權中國祖龍開發新作手遊,已於4月由紫龍負責營運在中國展開公測;截至上半年,傳奇合併營收為4.25億元,稅後淨損1.3億元,每股虧損為1.18元。
依傳奇上半年的營運結構,遊戲收入占9成,權利金則占1成的水準。
目前傳奇在台灣主要營運的遊戲包括自製研發線上遊戲《幻想神域》、《星界神話》、《精靈樂章》,以及手機遊戲《幻想神域:啟源女神》、《星界:王冠》等等,但讓傳奇第三季出現轉機的是,傳奇旗下《拉普拉斯的神子》遊戲IP授權中國簡悅開發成全新手遊《風之大陸》,於7月中在中國上市,遊戲受到市場歡迎,甫上市就竄升到大陸手遊排行榜前十名的成績,傳奇將可分權利金收入,且權利金幾乎為100%的純利,對第三季獲利可望大補,有機會推動本季由虧轉盈。
傳奇7月份營收7,087萬元,月成長2成,即是因為自有端遊IP《拉普拉斯的神子》授權中國開發的手遊《風之大陸》,該遊戲於7月12日在中國正式公測,由紫龍擔綱營運,營收表現亮眼,8月開始可認列完整月份營收。
而在海外子公司的部分,包括代理母公司《幻想神域》及手遊《幻想神域:啟源女神》之外,再加上3月底推出手遊《星界:王冠》,成為集團主要營運動能之一。
傳奇目前仍有數款遊戲同步進行開發,預計將陸續釋出進一步消息,並持續投入創新研發多樣化遊戲,積極拓展海外版圖,進一步與國外合作夥伴建立策略聯盟。
MoneyDJ新聞 2018-05-08 11:11:18 記者 萬惠雯 報導
傳奇營運展望 |
1. 產品仍在過渡期 Q1每股虧損0.74元 |
2. Q2三款作品國際上市 可望走出谷底 |
3. 自製遊戲《星界:王冠》3月底日本上市 |
4. 首度將旗下遊戲直運發行國際英文版 |
5.《幻想神域》授權中國 4月起權利金入帳 |
6. 今年力拼轉虧為盈 |
遊戲軟體廠商傳奇(4994)第一季因產品仍在過渡期,第一季每股虧損0.74元,虧損情況較去年擴大,但4月營收已明顯回升,月成長達42%,短期營運走出谷底,第二季三款作品國際上市,包括《星界:王冠》由日本子公司推出,《幻想神域:啟源女神》發表國際版本,且《幻想神域》授權中國開發新手遊推出,整體第二季營運可望好轉,全年力拼轉虧為盈。
傳奇第一季合併營收為1.87億元,營收年減12.75%,營業損失為0.87億元,稅後淨損0.82億元,依11.09億股本計算,每股虧損為0.74元。傳奇表示,第一季虧損較去年同期擴大,主因目前產品仍在轉型過渡期間。
以第一季的營收結構來看,遊戲營運收入占9成、權利金收入占1成;而傳奇主要自營的遊戲包括《幻想神域》、《星界神話》、《精靈樂章》,以及手機遊戲《幻想神域:啟源女神》、《星界:王冠》和今年2月上市之《時空契約》,另外還包括日本子公司代理《幻想神域》及手遊《幻想神域:啟源女神》。
另一方面,傳奇4月營收9623萬元,月成長42%,年成長6%,創下近一年半以來的新高水準。
展望第二季,目前4月營收已有明顯成長,雖然在國內市場並沒有遊戲推出,但在海外則有多款遊戲上市,在日本子公司的部分,自製遊戲手遊《星界:王冠》日版於3月底由日本子公司代理推出,4月開始認列完整月份營收,由於其日式風格符合當地市場喜好,成績表現亮眼。
另外,手機遊戲《幻想神域:啟源女神》3月在全球發行國際英文版,相對於過去傳奇是將遊戲以授權的方式在海外營運,此次則由傳奇直接app store上架營運,全面跨足國際市場,同樣於4月貢獻完整月份營收。
而在授權業務部分,傳奇授權中國祖龍開發的《幻想神域》IP新作手遊,已於4月10日由紫龍營運,在中國展開公測,推動傳奇4月權利金較上月成長5成,未來仍可視遊戲的營運狀況,認列遊戲營收分成。
MoneyDJ新聞 2017-09-01 11:32:06 記者 萬惠雯 報導
傳奇營運展望 |
1.新品《星界》表現佳 8月營收反應 |
2.盼第四季仍可推出一款遊戲 |
3.《星界》將陸續推往日韓子公司 |
4.加強遊戲的玩家黏著度為優先 |
5.一年開發4款遊戲為目標 |
6.力拼第三季轉盈 惟全年仍有虧損可能 |
遊戲軟體廠商傳奇(4994)8月中推出手遊全新作品《星界:王冠》表現佳,預料8月營收即會開始反應營運動能,盼能拉高遊戲的玩家黏著度,讓遊戲可以有更長的生命週期,另外,公司也會視 《星界:王冠》的營運狀況,有機會第四季再推出一款作品。而在新產品的帶動下,傳奇力拼Q3單季轉盈的表現。
傳奇7月營收7426萬元,月衰退16%,主要是因為主要受遊戲生命週期影響所致,目前傳奇旗下的主力遊戲包括《幻想神域》、《星界神話》、《幻想神域:啟源女神》及《精靈樂章-手遊版》等。
而在新遊戲的推出進度上,旗下自製手機遊戲《星界:王冠》於8月15日在台灣、香港、澳門雙平台同步展開公測,《星界:王冠》是一款著重國家經營、成長的角色扮演遊戲之外,還有豐富故事劇情,以及大規模激烈國戰可供體驗,在雙平台上線後表現不俗,以Google Play的排行榜來看約維持在10-20名的水準。
依過去傳奇推出手遊的經驗,角色扮演類型遊戲通常會有較高的玩家黏著度以及營收貢獻,像過去推出的《幻想神域:啟源女神》,就是過去表現最好的手機遊戲,而今年上半年推出的《精靈樂章-手遊版》則為卡牌類型的遊戲,則是較輕巧款,但相對對玩家的黏著度則較低,而《星界:王冠》約是介於兩者之間的表現。
傳奇過去研發的遊戲以社群類的優勢,在轉入手遊領域,雖然公司的既有IP都有相當的玩家基礎以及價值,但在開發成手遊後,遊戲玩家黏著度則是重要課題,如何延長遊戲生命週期則是開發設計上的主要方向。
傳奇一年以一季推1款作品為目標,所以依正常規劃,一年實際進入開發的遊戲專案至少會有4款,公司仍目標第四季再推1款手遊,但仍要看目前《星界:王冠》的營運狀況。
而在海外子公司的部分,傳奇在4月份分別在韓國以及日本子公司推出《幻想神域:啟源女神》,未來自製遊戲也都會轉往日韓子公司發行,但仍要看台港澳的推出狀況以及在地化的時間而定。
MoneyDJ新聞 2016-03-29 16:00:57 記者 新聞中心 報導
傳奇(4994)於今(29)日公告2015年經會計師查核完竣之合併及個體財務報告,集團2015年合併營收為12.39億元,營收表現為歷年次高,雖適逢產品轉型期間,在銷管研費用控制得宜下,本業獲利為0.91億元,稅後淨利合計0.30億元,依資本額11.06億元計算之每股盈餘為0.27元。
傳奇2015年合併遊戲收入計9.78億元,佔整體合併營收79%,與去年同期持平。傳奇表示,2015年遊戲收入主要貢獻來源為6月在台首次推出之自製線上遊戲《星界神話》,並陸續在10、11月由傳奇韓國及傳奇日本於當地上市,其可愛風格與多變玩法受到國內外玩家喜愛,再加上營運兩年半仍然人氣不墜的日系風格產品《幻想神域》及他款已上市遊戲,持續穩定挹注集團營收;除此之外,公司於3月推出首款自製手機遊戲《移動冒險》,以創意玩法及細緻畫面表現亦獲得市場青睞。
從海外授權面來看,傳奇指出,2015年公司海外授權版圖持續有所斬獲,《狩龍戰紀》於泰國、中國、北美及法國上市,端遊《星界神話》及手遊《移動冒險》也在香港推出,加計其他已授權海外上市之遊戲,合併貢獻權利金收入計2.61億元,佔整體合併營收21%。
展望後市,傳奇分析,公司最新史詩風格線上遊戲新作《拉普拉斯的神子》已於3月中旬陸續在台灣及香港上市,可望進一步推升營收表現;此外,尚有數款遊戲由多團隊同步進行開發,包含三款手機遊戲,預計於2016年上半年陸續釋出進一步消息,將擴大公司海外授權遊戲型態及能見度,並持續投入遊戲研發及耕耘海外授權版圖,以增加自製產品獲利效益;公司將秉持一貫穩定紮實的長期營運方針,致力於提升產業技術層次與公司獲利效益。
MoneyDJ新聞 2015-08-06 09:46:59 記者 萬惠雯 報導
傳奇營運展望 |
1.Q2新遊戲上市前 行銷費用先行 每股虧0.51元 |
2.近1年來員工增近百人 費用增 |
3.上半年由盈轉虧 每股虧損0.25元 |
4.Q3營收貢獻升 廣告費用大減 獲利升 |
5.《狩龍戰記》7月登陸 貢獻權利金 |
6.日/韓子公司新遊戲Q4上市 營收盼逐季增 |
遊戲軟體廠商傳奇(4994)第二季因新遊戲季底才推出、行銷廣告費用先行,導致單季由盈轉虧且吃掉第一季獲利,上半年每股虧損0.25元,為近年來首度陷入虧損窘境。展望第三季,在行銷費用將大減下,可望完全顯現新遊戲《星界神話》的營運貢獻,再加上《狩龍戰紀》7月登陸,獲利表現可望大幅好轉。
以營運結構來看,傳奇上半年線上遊戲收入占比重78%、權利金收入占比重22%。
傳奇因6月底新遊戲上市產生相關管銷費用增加,導致第二季由盈轉虧,每股虧損0.51元,且將第一季的獲利也吃掉,上半年每股虧損0.25元,表現不如預期。
傳奇第二季因主要收入來源為自製遊戲《狩龍戰紀》及《幻想神域》,但因遊戲生命週期已長,營收動能退,新遊戲《星界神話》6月中旬上市,貢獻第二季營收相當有限,但因遊戲上市前的行銷費用密集投入,故在營收低、費用飆增的情況下,導致虧損。
傳奇以往新遊戲都會在第三季推出,故營收、費用同增,但今年新遊戲趕在6月中旬上,費用增幅大躍進,以上半年來看,去年同期行銷費用為5800萬元,今年上半年則倍增至1.2億元,另一方面,傳奇持續招募新員工,以台灣區來看,員工人數較去年同期已增了近百人,目前台灣總工數約800多人,也是造成費用增加的原因之一。
展望第三季,因新遊戲《星界神話》營收仍在高檔,而廣告費用的投入將大減,故第三季傳奇營運表現可完全顯現《星界神話》的貢獻,傳奇7月營收月增達27%,法人估,《星界神話》月營收貢獻可5000萬元以上水準,而在權利金部分,遊戲《狩龍戰紀》7月登陸,有助權利金提升。但另一方面,因應規模擴大,傳奇第三季公司將搬遷,相關的搬家費用以及租金都會提升,對獲利恐會有所影響。
而在海外市場,日本子公司營運穩健,主要營運自家遊戲《狩龍戰紀》及《幻想神域》,占傳奇合併營收比重約25%,穩定獲利,將於Q4初推出新手機遊戲《神領天傳》;韓國子公司成立滿一年,目前營運《幻想神域》,今年將再推出新作《星界神話》,目前已有獲利。
傳奇(4994)下午舉行法說,由於傳奇今年前3季於遊戲點數收入及海外授權金均較去年同期大幅成長之下,業績較去年同期分別成長45%及32%,展望第4季營運,總經理周俊男表示,因本季行銷費用下降,單季營收雖可能無法超越上季表現,但獲利表現可望優於上季。
在營運概況方面,周俊男說,《幻想神域》在去年推出後,今年初到目前仍為營收主力,一直到到8月接棒,而《狩龍戰紀》10月於日本市場排名第1,在香港9月也是排名第1,今年對傳奇來說,營收會比去年好,毛利率逐年成長,今年實際營運成績還不錯。
法人預期,傳奇第3季單季每股純益(Earnings Per Share,EPS)1.2元,第4季將較1.2元高出不少,在前3季EPS3.2元推算,全年EPS將有挑戰5元實力。
另外,在切入手機遊戲後,預期年底到明年初將推出1款手遊,明年將會再推出3款,因此明年首季營運將靠手機表現,由次台灣本土手遊很少冒出頭,傳奇期望藉由在端遊的經驗應用在手遊開發上,關鍵在於產品要精益求精,發揮自己的長處,對於手機對營收的貢獻上,周俊男低調地指出,將持正向看待,雖也是更大的挑戰但對自家產品有信心。
周俊男強調,手遊市場產品非常多,手遊市場崛起導致市場上僅有1~2款端遊有賺錢,只有大廠有研發能力才能生存,韓國及中國市場也一樣,面對手遊崛起端遊減少,加上國際競爭,傳奇只能持續開發高品質產品、增加營運服務品質、強化海外績效及投入手機遊戲研發,今年年底手遊推出後會有不錯的表現。
在海外市場布局方面,在成功進軍日本及香港市場後,傳奇於5月在韓國成立子公司後,預期於韓國首度推出自家遊戲《幻想神域》,周俊男認為在韓國子公司測試期間玩家反應良好,應會有不錯的表現,而傳奇進軍端遊起始國韓國。就是要讓投資人買傳奇股票是有成就感的。
傳奇目前員工約有810人,其中85%為研發人員,為因應持續開發手遊市場,周俊男透路明年員工數將擴大到千人水準,較目前新增200人,而新人起薪最低27000元,每年還會調高最低起薪,而近幾年平均員工調薪幅度約在5%左右。
此外,在股利部分,傳奇自上櫃以來主要以發放股票為主、現金為輔,周俊男認為研發公司需要較多的現金在手上,今年傳奇股利政策上每股配發2.5元股票股利及1元現金股息,預期明年仍以股票為主現金股息為輔。(蕭文康/台北報導)
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