MoneyDJ新聞 2018-11-23 10:11:27 記者 萬惠雯 報導
網龍營運展望 |
1.《吞食天地M》表現佳 全年將獲利 |
2.年底再推一款新遊戲《銀之鑰》 |
3.旗下5個子公司目前已穩定 |
4.明年將推3-4款自研遊戲 下半年《黃易》為最大作 |
5.未來持續將經典IP手遊化 |
6.《吞食天地M》已在洽談中國區域授權 |
7.明年表現將邁向成長 |
遊戲廠商網龍(3083)今年憑藉9月推出《吞食天地M》一款手遊大賣,第三季已回到單季獲利,預估第四季獲利將追回前8月的虧損,全年也將轉虧為盈,年底將再推一款《銀之鑰》,展望明年度,網龍將推3-4年遊戲,明年表現將較今年再成長。
以目前9月推出的《吞食天地M》表現來看,《吞食天地M》的內容100%的還原端遊,且加入許多手遊方便的操作,推出第一天上線表現就優於預期,網龍對處理大量玩家湧入也有豐富經驗,遊戲目前已穩定,未來會持續添加端遊沒有的活動以及功能,也會長期維護遊戲內容。
據了解,《吞食天地M》9月中才上架,單月流水量即達5700萬元,10月流水量衝高到7300萬元,因網龍母公司智冠(5478)即是國內最大的金流通路My Card,所以很大部分的流水來自於MyCard玩家儲值,另外,《吞食天地M》也有在港澳市場上市,在港澳的表現也也很不錯。目前《吞食天地M》已在洽談海外授權,中國以及日本市場都有在洽談中。
另一方面,因《吞食天地M》是知名IP,所以玩家的熟悉度高,很容易召回老玩家,所以行銷費用花費很小,一般遊戲每位玩家的導入成本約6-8塊美金,但《吞食天地M》的成本即遠低於此水準。
而在其它遊戲的規劃部分,第四季12月19日還會推《銀之鑰》,此為日式風格的遊戲,明年3月則會推出子公司東方龍研發的《戀愛盒子M》,屆時也會加入英文版,玩家可以交到非華文的朋友,明年第三季會推《黃易群俠傳M》,用最新的技術來打造3D場景,這是明年最重要的遊戲。未來網龍旗下的IP中華英雄以及天子傳奇,都會轉手遊化。
而在其它子公司部分,目前共有5個子公司,表現最好的是遊戲代操公司「樂聚多」,該公司都是獲利表現,一年推三款手遊,其中一款即是《吞食天地M》,二款則是幫其它遊戲公司代操,其它子公司都在穩定發展中。
MoneyDJ新聞 2018-08-22 16:44:38 記者 新聞中心 報導
智冠(5478)和子公司中華網龍(3083)今(22)日召開法說會,智冠集團財務長鍾興博表示,網龍自製的「吞食天地M」將於9月中旬上市,看好其上市後的表現,預期有機會讓網龍第四季營運由虧轉盈。
鍾興博指出,過去許多知名的端遊紛紛轉為手遊,例如「天堂M」、「石器時代M」、「楓之谷M」等遊戲一年來表現都相當亮眼,佔據iOS及Android雙平台前5名位置,端遊轉手遊的懷舊IP+M遊戲上市之後,已成為遊戲市場的主流,只要是雙平台前5名的遊戲,估計營收都相當可觀。
鍾興博並表示,網龍去年虧損約6000萬元,而近幾年虧損幅度逐步減輕,且公司已逐步降低營運成本及費用,但因無主力遊戲上市,使營運無法轉盈,不過,隨著「吞食天地M」將於9月上市,預期有機會讓網龍第四季由虧轉盈;「吞食天地M」目前已開放事前登錄活動,人數已達6萬人,保守估計上市後將擠進前15名,單月營收希望能達到0.5億元。
網龍也指出,未來兩年計畫每年推出兩款端遊轉手遊化遊戲,明(2019)年將推出「戀愛盒子M」和「黃易群俠傳M」,2020年則將推出「天子傳奇M」與「天子傳奇M」,另外也有遊戲IP授權收入。而有鑑於二次元遊戲是未來主流方向,網龍也已研發卡牌遊戲「銀之鑰」,預計明年上市。
MoneyDJ新聞 2017-07-19 11:43:48 記者 萬惠雯 報導
網龍營運展望 |
1.重推端遊《金庸》 推升5-6月營收大增 |
2.7月營收下滑 |
3.未來擬重推經典IP 手遊則交由代理商營運 |
4.第三季將有手遊在中國上市 |
5.第二季營收季增17% 拼Q3轉獲利 |
遊戲軟體廠商網龍(3083) 5月中時推出端遊《金庸群俠傳Online武林至尊》,推升5-6月營收大增,公司未來擬循此模式,重推經典IP端遊產品。以營運來說,第二季因費用仍較高,要獲利仍有困難,第三季在《金庸》加持以及旺季效應,拼第三季轉獲利。
隨著遊戲市場的演變,網龍轉型已逾3年多,改善最多的是cost down,網龍將原本一個龐大的人事組織以切割團隊成各別子公司的方式降低人事費用,帶來獲利契機。
網龍今年5-6月份營收大增,主要是因為公司在5月中時推出端遊《金庸群俠傳Online武林至尊》,該遊戲主要是將過去的《金庸群俠傳》去蕪存菁,留下玩家喜好的部分,由於仍有不少熱愛金庸的玩家,所以遊戲推出後表現不錯,營收表現佳,再加上6月份有一款手遊授權中國廠商,一次性權利金入帳,帶動網龍第二季營收季增16.8%的水準。
展望第三季,目前來看,《金庸群俠傳Online武林至尊》續航力仍佳,除了新玩家加入外,此遊戲玩家付費率高,ARPU值約在1500-2000元的水準,7月份此遊戲貢獻仍有機會優於6月,但另一方面,7月因少了權利金挹注,法人估,網龍7月營收約會較上月下滑。而整體第三季,除了持續營運《金庸群俠傳Online武林至尊》,另一款授權給中國中文線上的手遊《吞食天地s》,也會在中國推出。
惟另一方面,第二季雖然營收向上,但因費用仍有小幅提升,整體第二季要獲利仍有困難,拼第三季轉盈。
也因為網龍重推經典端遊《金庸》成功,公司認為,好的IP、有一定玩家基礎的遊戲仍有重推的市場需求,未來將循此模式,而手遊的部分則會授權為主,讓適合的廠商來操作手遊市場。
MoneyDJ新聞 2017-01-19 09:07:55 記者 萬惠雯 報導
網龍營運展望 |
1.去年第四季已轉虧為盈 終結三年多來虧損 |
2.第一季將推出3款自營手遊 獲利可望提升 |
3.組織調整 人員費用大幅下降具成效 |
4.今年將有多款遊戲授權 |
5.全年將推出逾10款遊戲 |
遊戲軟體廠商網龍(3083)去年第四季在遊戲推出以及IP合作的效益發揮下,已正式終結3年多來的虧損,第四季可望已轉虧為盈,第一季將推出3款自營手遊,獲利可望再向上提升。網龍在組織調整後,目前人事費用已大幅減少,遊戲推出後獲利表現可望突顯,全年費用仍有下降空間,今年全年預計會推出逾10款遊戲。
在端遊市場快速轉型到手遊市場,網龍陷入營運低潮,目前轉型已逾3年多,改善最多的是cost down,網龍將原本一個龐大的人事組織以切割團隊成各別子公司的方式降低人事費用,帶來獲利契機。
網龍已公佈去年第四季營收9782萬元,季成長25%,法人推估,若以去年第四季的營收水準,網龍有機會正式虧為盈,終結三年多來的虧損,主要因為《吞食天地5》香港市場測試佳,該產品在8-9月上架,但因平台會延 1.5-2個月營收入帳,推升第四季獲利攀升;另一方面,與中國遊戲廠IP合作開發的部分,包括《尋秦記》、《大唐雙龍傳》、《吞食天地》、《天子傳奇》在中國上架後陸續入帳,將依遊戲上架後的合約時間平均認列。
展望第一季,除了IP合作的產品持續認列,其它包括《飄流幻境》、《吞食天地五》、《落櫻散華抄Remark》等自研手遊將於第一季自已營運,考量到入帳時間以及上架時間,將會在第一季和第二季貢獻,再加上費用還有下降的空間,第一季獲利有機會比去年第四季好再提升。
至於網龍近幾年最重要的調整,即是將整個母公司的研發團隊切割成獨立子公司,行銷營運團隊也切割,此策略最大好處是子公司在做遊戲決策時更有獨立性以及加強員工向心力,目前網龍旗下有五個研發子公司,其中「威龍」負責《飄流幻境》,「神嵐」負責《落櫻散華抄Remark》,「超級遊戲」主攻《吞食天地4》, 3-4月將由合作夥伴真好玩推出國際版,「熊樂子」是主要負責過去大型端遊《天子傳奇》、《中華英雄》、《武林群俠傳》等遊戲重新開新伺服器,以及負責開發手遊《洪武大帝》,「東方龍」則研發黃玉郎的改編港漫《神兵玄奇》,將於第二季上架。另外也獨立切割營運代理業務為「樂聚多」,今年將代理2-3款遊戲,預計2月下旬推出《吞食天地5》。
至於網龍母公司本身,仍有《吞食天地5》以及博奕類的2個團隊,還包括美術、檢測和系統業務,各個子公司間將會是資源共享。
MoneyDJ新聞 2016-07-21 10:05:28 記者 萬惠雯 報導
網龍營運展望 |
1.兩款遊戲授權Q2推出 可營收分成 |
2.下半年預計仍有兩款代理遊戲推出 |
3.目前兩款遊戲開發中 並談海外授權 |
4.將推動跨界合作 |
5.持續縮編 費用逐季下降中 |
6.Q2恐仍虧損 下半年營運盼好轉 |
網龍(3083)上半年推作較保守,惟近期6月份已接連有兩款授權給他廠營運的遊戲正式推出,可望對網龍第三季的遊戲授權金有所幫助,公司本身下半年仍會有兩款遊戲推出,並積極進行IP授權開發以及跨領域的合作,且持續瘦身,減少人事費用,整體營運盼較上半年好轉。
展望下半年的推作計劃,自製的手機遊戲《中華英雄》已在7月份陸續在Google Play、Apple Store上架,目前表現還符合預期,但廣告行銷仍未推出,可望行銷推出後可再有一波動能;8月將再推代理遊戲《三國大亂鬥》,另外還有一款代理遊戲下半年仍會擇時推出。
而在授權遊戲的部分,自製遊戲《末日之子》授權給國內遊戲平台「金斗雲」已於6月底上架;授權給遊戲新幹線的手遊《武林2》,也在6月份進行雙平台不刪檔封測,這兩款遊戲都可以按營收分成,估可對網龍第三季的授權金收入有所幫助。
展望下半年,網龍整體營運可望較上半年好轉,包括新遊戲開發授權的可能,可以網龍自有IP的授權他廠開發,以及今年還有機會有IP跨領域的合作,整體下半年營運有機會比上半年佳。而在目前仍在開發的遊戲部分,主要有兩款遊戲,分別將是吞食天地系列以及《神兵玄奇》,會一邊開發一邊談判授權,確定授權商後較有彈性配合營運商的需求開發遊戲。
而以獲利狀況來看,網龍第二季因為營收仍在低檔,單季仍恐是虧損表現,公司除了盼新產品推出可推升營收外,仍持續進行縮編,減少人員費用支出,目前網龍員工已由高峰時600人降至300人左右的水準,費用也逐季降低,且仍在持續進行人員調整。
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=7971bb7e-c93f-476a-8afc-8d3e75ccc589&c=MB07#ixzz4F1nygLCd
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