MoneyDJ新聞 2020-02-20 16:00:02 記者 萬惠雯 報導
手機遊戲和商用遊戲機廠商鈊象(3293)因五大手遊APP成長大躍進,去年手機遊戲占比重已升至81%的水準,推升毛利率達93%,稅前每股獲利達33.49元,董事長李柯柱(見圖)表示,今年仍以手遊五大APP為發展主力,且公司博奕遊戲在全球市占率不到5%,仍有進步的空間。
鈊象去年營收52.9億元,年成長73%,超乎公司原先預期,主要是五大APP手機遊戲的成長動能,年成長達101%,而在商用遊戲機部分,去年則為小幅成長7%,去年整體的毛利率達93%,稅前每股獲利33.49元。
以去年鈊象的產品營收比重來看,手機遊戲占比重81%,商用遊戲機占比重19%;因手遊幾乎是100%的毛利率,故推升毛利率大幅向上。
支撐鈊象去年成長的五大APP遊戲分別為《明星三缺一》、《金猴爺》、《滿貫大亨》、《金好運》、《海王寶藏》等等,目前為平台的型式,如《金猴爺》平台中即有數十款遊戲,而今年新開發的遊戲都以充實這五個APP的內容為主,若以營收貢獻來排序,依序為《金猴爺》、《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《金好運》、《海王寶藏》;去年五大產品線都有成長,並以《金猴爺》成長幅度最大。
展望今年,李柯柱表示,鈊象1月營收再創新高達6.16億元,且手機遊戲占比重又再突破、升至93%,毛利率則提升至96%的水準,但因為1月份花費較多電視廣告行銷費用,故稅前每股獲利4.06元,若2月份行銷費用回到正常,獲利率可望再回升,今年仍是樂觀看待,成長動能仍以五大APP為主要發展方向,因目前全球市占率仍低,故尚具成長有空間。
MoneyDJ新聞 2019-06-06 12:29:20 記者 萬惠雯 報導
商用遊戲機和線上遊戲廠商鈊象(3293)5月營收再創新高,單月營收達3.92億元,月成長逾15%,同時在商用遊戲機出貨順暢以及線上遊戲導入AI技術推動玩家營收貢獻值提升下,法人預估,鈊象第二季營收將創單季新高水準,每股獲利將達5~6元。
鈊象5月營收再創新高,前5月營收17億元,年成長41%;以兩大產品線比重來看,商用遊戲機占比重約30%、線上遊戲占比重達70%。
而在商用遊戲機的部分,則包括模擬機、益智類或娛樂類的產品,此類產品會因各國法規政策的不同而影響市場表現,然隨著各國法規漸趨開放,鈊象也研發多款不同產品,如卡片式戰鬥遊戲、觸控平台類遊戲等,以迎合各國市場需求的不同;未來鈊象主要是提高三大市場的市占率,包括中國、美國以及東南亞,並經營自有IP遊戲,強化研發。
線上遊戲的部分,則以休閒類的遊戲及角色扮演遊戲為主,休閒類如《明星三缺一》、《金猴爺》等遊戲,而鈊象自去年起將AI導入線上遊戲,尤其在博奕類的遊戲,對玩家透過AI精準行銷投放,並顯著在ARPU值及營收上有提升效益,未來鈊象會再將此AI技術導入到其它的手遊,可望推動鈊象在手機遊戲上的表現。
隨著鈊象推動在線上遊戲比重持續拉高,相對也提升平均毛利率水準,今年第一季毛利率已有逾9成的表現,今年度則可望維持。
MoneyDJ新聞 2018-02-05 12:00:38 記者 萬惠雯 報導
鈊象營運展望 |
1.休閒手遊營運有佳績 迎Q1棋盤類遊戲旺季 |
2.商用機發展娛樂以及兒童機台 營運穩定成長 |
3.商用機攻東南亞市場添動能 |
4.第一季營收估有個位數季成長 |
5.今年預計推出二款自有IP手遊 |
6.法人估去年EPS約逾12.5元 隱含殖利率可達逾6%以上 |
商用遊戲機和線上遊戲廠商鈊象(3293)去年第四季營運優於財測預期,展望今年,鈊象在國內休閒手遊已有不錯成績、市占率高,迎Q1棋盤麻將類遊戲旺季,營運可望較上季成長,今年鈊象在商用遊戲機部分,開發娛樂以及兒童機台,且分散市場避免風險,而在線上遊戲,則會推出自有IP的新款手機遊戲,今年營運可望穩定成長。
以近期營運來說,鈊象去年營收33億元,去年第四季營收7.9億元,優於公司財測預期的7.5億元,主要是因為中國商用遊戲機台在年前有提早拉貨以及美國市場需求提升所致,但考量到匯損等因素,法人估,鈊象去年每股獲利約有逾12.5元的水準。
展望今年度,第一季為傳統休閒手遊的旺季,尤其是鈊象旗下的棋盤麻將類遊戲包括《滿貫大亨》、《明星三缺一》、《金猴爺老虎機》、《金虎爺老虎機》等等,迎農曆年春節,通常都是麻將類遊戲的旺季,再加上1月份的電玩展帶動,但商用遊戲機部分訂單則提前至去年底拉貨,法人估,鈊象第一季營收可望有個位數的季增幅。
而以兩大產品線來說,在商用產品線,旗下休閒娛樂的新機台《金好運娛樂城》近期推出【威鯨傳奇4‧神龍傳】、【好運骰寶】2款新遊戲,其它今年的新產品包括鎧甲勇士兒卡機以及VR賽車等等,其中VR賽車目前也已接觸中國以及日本市場,不過整體來說,商用遊戲機今年市況仍要看各國對遊戲機法令的鬆綁狀況,而鈊象也加強分散市場,攻東南亞市場等等。
而在線上遊戲部分,鈊象持續在休閒手遊耕耘,近期強打遊戲《滿貫大亨》,今年預計再推出2款自家IP的APP遊戲,分別為三國戰記以及唯舞獨尊,可望推升營運動能。
整體來說,法人預估,鈊象去年第四季迎商用機台提早拉貨的效益,雖然受到匯率波動的影響,但整體單季每股獲利仍有近3元的水準,去年全年每股獲利可望逾12.5元以上,若依2016年的配息表現,有機會維持高配息表現,殖利率可望有6%以上的水準。
MoneyDJ新聞 2016-11-25 12:45:34 記者 萬惠雯 報導
鈊象營運展望 |
2.商用機今年成長逾4成 東南亞為最大市場 |
3.自研自營博奕遊戲推升成長 |
4.明年預計推出4-5款手遊 |
5.明年商用機預估至少2位數以上成長 |
6.今年營收將創高 明年將再成長 |
商用遊戲機和線上遊戲廠商鈊象(3293)今年前三季每股獲利已達9.7元的佳績,展望第四季,在商用遊戲機以及手機遊戲兩大產品線雙升溫,第四季營收向上,明年第一季迎春節是傳統博奕類、棋盤類遊戲旺季,營運可望維持高檔。鈊象今年營收將創歷史新高,明年可望進一步再成長。
鈊象第三季營收回檔,再加上業外匯損3000多萬,故第三季每股獲利回檔至2.53元,但前三季每股獲利已達9.7元的亮眼表現。
以產品結構來說,鈊象今年商用遊戲機占比約65%、遊戲軟體占比重約45%。
展望第四季,目前看來,10月營收已止跌回升,第四季無論在遊戲軟體以及商用遊戲機的表現都會略優於第三季,今年營收創歷史新高的態勢已定,年成長至少8成以上的表現。
而以產品線來看,今年鈊象在商用遊戲機成長達逾4成的水準,主要是在法規趨於開放下,鈊象在東南亞以及中國市場的成長快速,目前鈊象東南亞已是商用機產品線的第一大市場,當地本身市場規模龐大,再加上鈊象在當地的產品頗受好評,今年鈊象在東南亞至少有5成以上的成長,而第二大市場中國在法規開放下提升拉貨動能。法人估,鈊象明年在商用產品線可望仍有2位數以上的成長。
而在遊戲軟體的部分,鈊象今年以自研自營的手遊《滿貫大亨》以及《發發發老虎機》表現亮眼,再加上明年第一季春節通常為棋盤、麻將類遊戲的旺季,鈊象擁一系列的包括撲克、推幣、十二支等遊戲,明年第一季可望維持營運高檔,而明年全年預計還會推出4-5款遊戲,包括博奕以及卡牌類型,與騰訊合作的數款遊戲也預計明年推出。
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