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  • 8月 09 週四 201813:16
  • 霹靂8450展望2018(Q2營收減、毛利減,獲利卻倍增的原因)

MoneyDJ新聞 2018-08-09 10:58:36 記者 萬惠雯 報導

 

霹靂營運展望

1.第二季獲利倍增 上半年每股獲利1.05元

2.6月起台北霹靂藝術科幻展起跑

3.Q3國內市場將推出霹靂手遊

4.大陸IP與騰訊遊戲合作

5.海外市場的營收占比已達10%以上

6.日本市場10/1推出台日合作奇幻武俠布袋戲

 

文創業者霹靂(8450)第二季受惠於人民幣貶值匯損回沖,獲利倍增,上半年每股獲利1.05元,展望第三季進入傳統旺季,再加上6月起於台北中正紀念堂推出霹靂藝術科幻展,帶動門票以及銷售收入,而在兩岸也有霹靂角色授權的手遊推出,下半年可望逐季成長。

 

霹靂第一季受到匯損2300萬元的衝擊,每股獲利0.34元,第二季雖然是淡季,營收季減13.52%,且毛利率自第一季的57%下滑至47%(因第一季有霹靂真人劇的IP授權權力金入帳),但因人民幣貶值,而霹靂在中國帳上擁有美元部位約2000萬元,推升第二季匯兌利益約3500萬元入帳,整體第二季每股獲利0.73元,較第一季倍增。上半年每股獲利1.05元。

 

展望第三季,為劇集收入的傳統旺季,再加上自6月底於中正紀念堂舉辦「霹靂藝術科幻特展」所帶來的門票收入及商品銷售收入,另外,8月中還有一款手遊是採用霹靂人物的肖像授權,可望有相關的權利金入帳;另外,霹靂也將角色授權給中國大陸騰訊投資的遊戲公司西山居所開發的《霹靂布袋戲》X《劍俠情緣2:劍歌行》手遊,該遊戲在中國已正式上線,預計接下來還會有與別的遊戲廠商授權手遊或角色授權。

 

另外,霹靂也看好下半年營運可望逐季成長,主要因為第四季10/1將推出台日合作奇幻「Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀2」,來自日本及其他海外市場的劇集收入也將增加;另外,12月25日還會推出改變自26年前「霹靂藝術」的新版本「刀說異數」,將會是42集、每集1個小時的內容,主要市場是授權大陸、日本以及台灣。

 

目前霹靂海外營收占比重已逾1成以上,其中主要來自大陸,包括付費平台的劇集播出,主要是愛奇藝bilibili以及優酷,近年已看到在大陸付費平台的營收逐漸提升,另外,還包括日本市場《東離劍遊記》的遊戲授權、影片收入以及劇場版電影。

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