大宇資前3季營收21.71億元,稅後淨損2.90億元,每股虧損2.94元;其中,第3季營收6.12億元,稅後淨損2.08億元,每股虧損1.95元。各子公司方面,雖然合正(5381)營收遞延,第3季營收降至1.82億元,但單季仍然獲利0.14億元,對大宇資轉投資有正面貢獻,而安瑞-KY虧損0.31億元,是虧損較大的子公司。
大宇資今年7月前進印度市場,手遊《RAIDER SIX》在印度、孟加拉、巴基斯坦等地上市,下載量超過450萬,不過,印度玩家付費率太低,營收貢獻不明顯也導致投入成本回收慢。另外,10月初在台推出代理產品《我想成為影之強者!Master of Garden》的部分行銷費用也認列在第3季,都是造成第3季虧損擴大原因。
第4季是各子公司旺季,合正10月重啟出貨營收回到正常水準,而遊戲本業《我想成為影之強者!Master of Garden》上市表現強勁,10月站穩雙平台前5名位置,雖然11月初等待版本更新前兩天一度跌到百名之外,但更新上架後,隨即又重登前5名,預期挹注的營收將相當豐厚。不過,由於雙平台入帳時間點不會反映在當月,《我想成為影之強者!Master of Garden》的收入10月只有少部分營收貢獻,預期11月會明顯增加,加上各子公司第4季為傳統旺季,大宇資力拚第4季大幅獲利。
【財訊快報/記者戴海茜報導】繼去年收購全達(8068)後,大宇資(6111)再度以2.01億元入主安瑞-KY(3664),安瑞董事長連建欽指出,將持續資安市場領域及展開併購,展望下半年,第三季以減少虧損為首要,最快第四季有機會轉虧為盈,明年力拼獲利。 連建欽指出,有鑒於資安越來越重要,看好其未來市場,4月斥資2.01億元入主安瑞,持股44%,之後新股東加進來不排除持股過半。
安瑞主要業務是網路連線安全及網路流量加速相關係統的研發及銷售,2021年每股虧損為1.94元,2022年第一季每股虧損1.53元。
連建欽指出,安瑞虧損主要為晶片缺貨造成訂單出貨延遲,大宇資入主後首要任務為減少虧損,第三季虧損幅度會收斂,預期下半年會越來越好,估計最快第四季有機會轉盈,明年全年拚獲利。
連建欽指出,安瑞投資開發「ZERO零信任」新技術,目前已經有產品並銷售,為因應在美國啟動募資計劃,6月將部門分割出來成立百分之百子公司Zentry,目前資本額1300萬美元,由於同性質公司在美國已募得3億美元資金,Zentry第一輪預計募資2000萬美元。
安瑞是台灣第一個上櫃的KY公司,於2003年掛牌,之前在中國業績不錯,但中國政府對資安控管嚴格,外商發展較不易下將大陸子公司出售,專注在海外市場,包括印度、中東、非洲及日本市場為主要來源,在非洲阿爾吉利亞及肯亞都有客戶,突尼西亞最近也拿到政府訂單,在印度約80名員工,業務佔比過半,日本也有分公司,全球總計有130人員工。
大宇資第一季認列安瑞3000萬虧損,預計今年仍持續認列虧損,不過隨安瑞明年開始轉盈,將可開始認列獲利。大宇資4月公告指出,「間接取得安瑞科技普通股」,主要是透過旗下子公司全柘投資,以每股10.06元、購買2000萬股,總投資金額達2.01億元,取得ARRAY HOLDINGS FOR APGFIII FUND LPS公司股權,由於ARRAY HOLDINGS FOR APGFIII FUND LPS為安瑞-KY的母公司,因此大宇資公告「間接取得安瑞科技股份有限公司普通股」。
MoneyDJ新聞 2019-06-10 12:18:02 記者 萬惠雯 報導
遊戲廠商大宇資(6111)於今(10)日舉行股東常會,董事長涂俊光表示,處份北京軟星51%的持股給中手遊一案,保證金2.13億元人民幣已入袋,將推動貢獻每股獲利13-14元的水準,而第三季則會推出手機遊戲《仙劍四》以及單機《大富翁十》,下半年不看淡。
涂俊光表示,3月底推出《軒轅劍龍舞雲山》,該遊戲貢獻單月營收平均在2500-3000萬元,主要因認列《軒轅劍龍舞雲山》的行銷費用,導致4月虧損3700萬元,每股虧損0.76元,但此款遊戲在台灣並不會虧損,在大陸由網易營運,則尚未拿到版號。
但第二季大宇資因去年宣佈處份子公司北京軟星持股51%給中手遊,來自中手遊2.13億元人民幣保證金已公告收齊,貢獻每股獲利約13-14元,等於今年營運吃了大補丸。
展望第三季的遊戲推出時程,預計台灣會推出由大宇資與西山居合作研發《仙劍四》手遊,以及大陸有機會推出單機版《大富翁十》,但要看是否可拿到大陸版號。
而在大陸市場,今年主要北京軟星研發的單機遊戲《仙劍七》,已授權給大陸代理商皖新傳媒,目前仍在開發,準備送審書號中,預估年底兩岸推出;《大富翁十》目前也由北京軟星研發完成,已授權給騰訊旗下的Wegame,可望第三季兩岸推出。
至於其它單機遊戲的開發,仍有由台灣大宇資開發的《軒轅劍七》,預計明年推出。
MoneyDJ新聞 2018-09-17 09:51:27 記者 萬惠雯 報導
大宇資營運展望 |
1.Q4將進入遊戲上市高峰期 |
2.Q4認列處分北京子公司持股獲利挹注 |
3.著名IP軒轅劍改編動畫將於10月日本首播 |
4.其它文創IP授權開發影視產品持續進行中 |
5.受到中國停審書號影響 今年前三季遊戲推出遞延 |
6.估至少10款遊戲會在2019年前推出 |
大宇資(6111)在今年前三季受到中國停審書號影響遊戲推出時間,第四季將進入遊戲上市高峰期,且將認列處分北京子公司持股推升獲利大增,在2019年以前,大宇資估計至少會有10款遊戲會推出,合作夥伴包括網易、騰訊、暢遊以及大宇資自製遊戲等,而在其它文創IP授權影視開發也在進行中,其中IP軒轅劍改編動畫將於10月日本首播。
以近期來說,大宇資前三季因中國文化部停審書號的影響,造成遊戲上市的時間受到遞延,前三季在中國幾乎都沒有推出遊戲,造成無法認列營收和權利金分潤而虧損,目前來看,第四季將進入遊戲上市高峰期,依目前規劃,第四季將有4款遊戲上市,包括與西山居合作開發的《仙劍奇俠傳四》、與掌趣合作開發的《仙劍奇俠傳六界情緣》以及與網易合作開發的《軒轅劍龍舞雲山》手遊等等。
市場對於大宇資《軒轅劍龍舞雲山》寄予厚望,主要因為網易是在很早就開始宣傳、研發也已有兩年,製作費達上億,該遊戲走獨特水墨風格,預估第四季上市前事前登錄的玩家可破百萬,大宇資則可認列IP授權的分潤收入。
除了合作開發外,大宇資也持續進行遊戲自製研發,預計持續擴編上海子公司的團隊,將兩岸研發人員擴充至300人,目前自製的PC遊戲包括《大富翁10》、《明星志願4》以及《仙劍7》等等。
展望近期,因為大陸文化部暫停發給遊戲新版號,造成第三季手遊上市時間延宕,造成近幾季虧損,但大宇資已在今年4月與大陸遊戲廠商中手遊簽訂股權認購協議,中手遊擬增資近10億元,入股大宇資旗下子公司北京軟星,此增資案預計在第四季完成,大宇資可認列處份投資利益,將對獲利有大概提升。
而在影視合作部分,大宇資授權旗下IP「軒轅劍蒼之曜」由日本製作團隊Studio Deen開發為13集動畫將於10月1日在東京電視台首播,大宇資也會開發同名手遊,其它目前已在進行中的影視合作計劃還包括仙劍奇俠傳四的電視劇(2019年Q3)上映、仙劍客棧網路劇(2019年Q4)上映以及仙劍奇俠傳一電視劇(2020年Q1)上映等等。
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