MoneyDJ新聞 2019-05-31 09:00:04 記者 張以忠 報導
微星(2377)總經理江勝昌(見附圖)指出,因應中美貿易戰局勢升溫,將擴充台灣筆電產線,由過去單月出貨量約1000台提升至2~3萬台、冀降低貿易戰衝擊;後市展望方面,則力拚第2季淡季營收較上季持穩、或控制在小幅季衰退,第3季則在返校商機需求帶動下、營收表現可優於第2季。微星目前營收結構中,元件佔53%(主機板、顯示卡)、系統佔42%(NB、桌機、螢幕、AIO等)、其餘為其他。
中美貿易戰近期升溫,微星有何因應措施?江勝昌表示,北美市場目前約佔微星25%,先前因應客戶需求在台灣有筆電產線,不過量並不大,如今貿易戰加溫,勢必需要擴大產能,預計產能規模將由過去單月出貨約1000台提升至2~3萬台,以降低貿易戰衝擊。
江勝昌表示,目前銷美顯示卡都在台灣生產,主機板則有小部份於台灣生產,因應未來局勢可能加劇,目前相關銷美產品將會多備一些庫存來減輕未來可能的影響。
展望後市,微星力拚第2季淡季營收較上季持穩、或控制在小幅季衰退,第3季則在返校商機需求帶動下、營收可優於第2季。
此外,微星看好創作者在專業繪圖、動畫以及設計的需求逐年成長,推出創作者系列產品,目前佔筆電營收約15%,預期2019年底有望提升至20%以上。
MoneyDJ新聞 2019-03-29 09:03:06 記者 張以忠 報導
微星(2377)在28日法說會上,提到2019年電競NB出貨量、ASP目標成長1成,顯示卡若扣除礦卡的影響,今年電競相關顯示卡,出貨量能微幅成長、ASP也會向上,主機板方面,Intel CPU缺貨問題讓微星提供彈性面臨一定壓力,預期第3季供貨能緩解,全年出貨量拚持平或小增,整體而言,微星今年營收估能成長,毛利率可回到約14-15%水準。
微星2018年營收1185.27億元、成長11.4%,毛利率13.61%、下滑0.51個百分點,營業利益66.92億元、成長19.2%,稅後淨利60.41億元、成長22.4%,EPS為7.15元。預期今年現金股利配發率與過往相當、在7-8成。
微星目前營收結構中,元件佔53%(主機板、顯示卡)、系統佔42%(NB、桌機、螢幕、AIO等)、其餘為其他。
展望2019年,電競NB方面,微星表示,2018年電競NB營收成長近20%,其中出貨量成長約1成多、ASP(產品平均單價)成長約1成,ASP成長幅度優於產業平均,今年配合Nvidia GTX1660TI、1660以及1650機種推出,以及Intel新CPU的發布,第2季將會有多款NB新品推出,預期今年電競NB出貨量、ASP目標成長1成。
顯示卡方面,微星指出,去年上半年有挖礦熱潮、基期較高,今年而言,若扣除礦卡的影響因數,今年電競相關顯示卡,出貨量預期能微幅成長、ASP也會向上。
顯示卡業者去年上半年雖受益於挖礦熱潮,普遍在顯示卡銷售量以及獲利都有顯著提升,不過去年第2季中旬之後市況直轉直下,原本含金量高的礦卡,因為備過多的庫存,轉眼間變成業者的夢靨,去年下半年至今年年初,都在消化舊產品庫存。
針對顯示卡舊產品庫存去化情況,微星表示,去年下半年顯示卡在清理庫存,那時候,我們也將部分礦卡轉成電競使用,以減低影響,我們清理庫存的效率跟速度比同業要快,以第1季來看,1070、1080系列已去化得差不多了,1060也只剩下一點點,預期去化庫存對毛利率的影響,在第1季會明顯減輕,第2季隨著舊產品去化完畢,加上新產品開始挹注出貨表現,毛利率可回升到14-15%水準。
去年挖礦顯示卡佔全年營收約10%,約有百億元以上規模,微星表示,今年會努力從電競顯示卡的成長彌補礦卡的缺口。
主機板方面,微星表示,Intel CPU缺貨問題讓微星提供彈性面臨一定壓力,因此產品規劃以及市場預測要非常準確才可以,據市場消息,預期Intel 14nm擴增產線可望於今年8-9月投產,預期第3季CPU供貨可望緩解,全年微星主機板出貨量拚持平或小增。
另外,微星近年積極切入電競螢幕市場,並鎖定高速成長中的電競曲面螢幕,微星指出,去年電競螢幕(定義為刷新率100Hz以上)市場出貨規模達500-600萬台,螢幕分為平面跟曲面,其中曲面螢幕去年成長幅度達50%,微星去年電競螢幕出貨同樣呈大幅成長。
微星指出,電競螢幕會採取多種銷售渠道,以及機海戰術、推各種價位帶,今年出貨量會有雙位數成長。
由於電競螢幕毛利率優於微星平均水準,未來隨著電競螢幕出貨量持續放大,將有助於微星優化毛利率表現。
(圖:右為微星董事長徐祥、左為總經理江勝昌)
MoneyDJ新聞 2019-01-24 09:42:50 記者 張以忠 報導
微星(2377)2019年第1季因Intel入門款CPU持續缺貨,將對主機板出貨形成壓力,不過因中高階CPU已較不缺,微星因專注中高階電競筆電,且第1季又有搭載Nvidia RTX20系列筆電出貨,預期多少對業績有支撐作用,不過因去年第1季有挖礦熱潮、基期較高,因此仍估第1季營收較去年同期有下滑壓力;後續方面,預期CPU缺貨情況可望於第2季逐步緩解,不過今年DIY市場仍看平淡,GPU部分,Nvidia新產品售價及效能被認為具換機誘因,不過今年缺乏遊戲大作,因此能否刺激買氣還需要再觀察。
微星原為主機板大廠,後逐步切入筆電及系統產品,並在電競筆電取得全球領導地位;產品營收結構中,主機板及顯示卡合計佔約50%,系統佔4成多(主要為筆電及桌上型電腦),其餘為其他(商用產品為主,含伺服器等)。
微星2018年第4季營收297.64億元,季增3.72%、年增0.82%,略低於預期,主因顯示卡需求不如預期、CPU缺貨影響主機板出貨所致,不過2018年全年而言,在電競筆電成長以及ASP(產品平均單價)提升帶動下,營收達1185.40億元、成長11.39%,法人預期,2018年獲利可較上年雙位數成長,EPS站穩7.5元以上。
展望後市,預期第1季因Intel入門款CPU持續缺貨,將對主機板出貨形成壓力,不過另方面,由於中高階CPU已較不缺,微星因專注中高階電競筆電,且第1季又有搭載Nvidia RTX20系列筆電出貨,預期多少對業績有支撐作用,不過因去年第1季有挖礦熱潮、基期較高,因此仍估第1季營收較去年同期有下滑壓力。
後續方面,業者預期,CPU缺貨情況要至第2季才能逐步緩解,不過今年整體DIY市場仍看平淡(去年缺貨市場出貨量衰退),預期主機板出貨不會有突出表現。
GPU部分,Nvidia於2019年1月推出RTX2060 GPU,與Nvidia前一代RTX1060相較,效能高出一半以上,同時也高出RTX1070Ti,售價為349美金,比RTX1070Ti還要便宜,新產品售價及效能被認為對玩家具有換機誘因。
不過業者也指出,RTX20系列主打ray tracing(光線追蹤)技術,但今年似乎缺乏主打需要該功能的遊戲大作,因此能否刺激買氣還需要再觀察。
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