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  • 宏達電2498靠元宇宙成飆股,虧損利空藏不住(感覺現階段的元宇宙題材就不是在管賺不賺錢的)

宏達電靠元宇宙變身飆股 小心虧損利空藏不住

2021-10-27
作者: 林宗輝

宏達電今年營收的確因為推出VR產品而短暫墊高。從第2季推出的VIVE Focus 3一體機及高階VIVE Pro 2等產品,刺激宏達電營收成長;第4季推出的VIVE Flow更是以極輕量化的設計,讓國外科技媒體稱該產品是未來VR設計的典範。

觀察所謂元宇宙的產業競爭實況,臉書與微軟兩大雲端龍頭早就已引起很高的討論度。臉書自身有強大的Oculus硬體團隊存在,其在一體式的VR設備擁有極高市占,從2020年底到今年第一季的最新統計,其在VR頭戴裝置的市占將近8成,遠遠超過宏達電的出貨。

VR趕搭上話題 臉書、微軟已卡位

另一方面,微軟也在打造自己的Mixed Reality,也就是「混合現實」MR的產品布局,拉了三星、惠普、聯想、戴爾以及台廠宏碁等一眾PC業者一起經營,聲勢極為浩大,雖然MR設備的市占仍低,但不能低估財力雄厚的微軟未來布局。

除了幾個傳統雲端大廠的布局,另一個產業龍頭也在積極推動VR生態,那就是擁有全球最大遊戲線上銷售平台Steam的Valve公司,在去年Valve推出「戰慄時空艾莉克斯」這款VR遊戲後,其設備出貨也大增數倍,市占快速從個位數成長到接近11%。而以硬體功能來看,具備五指操作能力的Valve Index頭戴VR設備,可能最為接近元宇宙所需要的互動能力。

至於宏達電的VIVE Flow造形,則是打破了市場對傳統VR頭戴設備的認知,極度輕量化,並精簡連線方式。配合手機操作的邏輯,一方面降低成本,一方面提升可攜性,讓VR設備不是只能擺在家裡的混亂線路製造者,而是更適合隨身無負擔的攜帶。

轉型雖見曙光 手機仍持續失血

雖然不同陣營都推出不同的VR設備,但彼此之間的生態其實大致上都可以互通的。不過,由於元宇宙概念的實現恐怕是未來5到10年的事情,中間仍需要相當時間來完善包含硬體與軟體生態,包括VR頭戴裝置工業設計的轉變,甚至AR設備的導入,都會是漫長的道路。對宏達電而言,今年VR產品市場成績不錯,可能還只是個開始。

只不過,宏達電的手機事業仍在持續失血,如果深入探究宏達電的營收成績單,今年各月的營收仍多半呈現衰退,這也代表宏達電轉型造成的手機營收損失,仍大於VR帶來的收益。雖然這並不代表宏達電的轉型努力沒有交出成績,但從整體財務結構來看,宏達電仍處於虧損狀況,短期內也很難轉虧為盈。

尤其,近來宏達電的股價表現激情,根據證券分行據點統計,也出現當沖大戶短線操作。因此,就算是趕搭上話題,也有相關產品,但不少投資人都想起過去的經驗,究竟能否真正反映在實質獲利表現上,恐怕還需時間證明。

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