橘子(6180
名遊戲實況主丁特,日前花了數百萬為了在《天堂M》取得神話武器的材料,但始終未能如願,並不斷在直播中質疑代理商遊戲橘子更改製作機率,一直到17日遊戲橘子突然發布公告,表示提告丁特民事訴訟以正視聽。
丁特是前LOL電競選手、LOL電競戰隊Megabank Beyond Gaming(BYG)的老闆,更是《天堂M》的死忠玩家,每次直播時都有8,000至20,000名觀眾。他一直想取得最頂級的「神話武器」(又稱金武),這需要蒐齊第1至8章「史書」,或以機率製作成「神話製作秘笈」(紫布)才能取得,而單次製作需要99單位,價格約9000藍鑽(約新台幣6,750元),成功率極低,玩家花費頗高。
丁特在27日找來同是遊戲實況主的平民百姓、小許一起見證「史書第8章」製作,結果花了近新台幣120萬元,見證《天堂M》的抽寶僅機率2.28%。「在韓版官網看到紫布製作成功機率為10%,遊戲橘子也公告台灣《天堂M》的遊戲數據、機率都與韓版相同,但沒想到是這樣的結果。」丁特事後向代理商(「遊戲橘子」)客服詢問機率相關問題。
三天後,也就是8月30日丁特在直播中交代此事,「客服隔天回電,表示由於韓版製作紫布的成本是200罐藥水,為考量台灣消費者消費習慣不同,台版製作成本與韓版不同,最後仍未說明紫布、史書第八章的製作機率。」
最後丁特語重心長的說,「大家都知道我會固定直播《天堂M》,每次觀看人數都很多,這絕對沒有工商(沒有向廠商拿錢推廣),也是最死忠玩家,花了好幾百萬儲值跟買帳號,所以黑遊戲橘子根本沒有意義,只是最後那175次只有4張紫布,這真的不知該說什麼」。
而遊戲橘子17日發布公告表示:
一、網路直播主「丁特」持續散布不實資訊詆毀本公司,雖本公司始終保持善意、開放的態度多次與其溝通、說明,但該直播主仍變本加厲繼續一意孤行,已嚴重危害本公司股東權益及商譽。
二、本公司向來恪守政府法規,亦遵守與合作廠商之合約規範。本案經多個公務機關調查、說明後,並未認定本公司有廣告不實之狀況。
三、「丁特」透過不實言論獲取可觀之流量與利益,從其自行之言論亦可證實。而網路產業瞬息萬變,經常創造出新型態之商業行為,「丁特」是擁有聲量的公眾人物,並藉直播及流量而獲利。因此,應要負起身為公眾人物在法律上應盡之查證義務,亦不應持續散播不實訊息。
許多玩家都在期待後續的司法結果,到底是遊戲橘子被法院認證機率不實,還是雙方最後會選擇和解。
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年關將近,距離寒假不到一個月的時間,手遊等宅經濟正要起飛,基隆地檢署檢察長余麗貞擔心遊戲公司發行的遊戲點數卡,遭詐騙集團利用來銷贓和洗錢更加猖獗,點名知名遊戲公司、遊戲橘子旗下的的樂點公司(GASH),處理防制詐騙作為態度消極,導致大量詐欺案件流向GASH,成為詐騙集團用來騙錢和洗錢的管道,引起司法界和警方高度關注。
高檢署今天(17日)晚發行的電子報,刊出基隆地檢署檢察長余麗貞的文章指出,詐騙集團透過line等社群網路,要求被害人購買遊戲點數作為詐騙工具,檢警難以追查到幕後詐騙集團,導致不起訴案件偏高,其中又以遊戲橘子旗下的樂點公司(GASH)最為嚴重,自2010年至2021年9月達7千餘件,其中竟有高達百分之95以上案件為不起訴處分,且絕大多數案件難以追查真正行為人,造成被害人財產損害、被告訟累、耗費檢警辦案能量的三輸現象。
網路遊戲讓年輕學生為之風靡,檢警很早就呼籲遊戲公司配合防制詐騙。余麗貞表示,目前大型遊戲公司中,智冠公司(MYCARD)已配合初步防制作為,在2019年4月間,陸續完成「關懷提問彈跳視窗」、「銷售監控系統」、「會員身分全面重新驗證」、「黑名單預警機制」等防制措施,使詐騙集團收斂不少。
相較於智冠公司(MYCARD)出錢、出力耗費大量成本防堵遊戲點數詐騙案,但遊戲橘子旗下的樂點公司(GASH),則被檢方高層認為態度消極,導致大量詐欺案件流向GASH,成為詐騙集團用來騙錢和洗錢的管道。
余麗貞指出,樂點公司(GASH)是遊戲橘子的三大事業體之一,營業項目除了遊戲點數,還包括第三方支付、媒體採購等項目,樂點公司推出遊戲點數卡後,目前會員已超過1000萬,每月交易逾300萬筆,在亞洲有超過10萬個通路銷售點,成為詐騙集團重要的銷贓管道。
檢警調查發現,樂點公司的GASH特色是開戶門檻低,利用電子郵件和手機號碼就能開戶,而且點數儲值、移轉無上限,導致被害金額也無上限。GASH被用來詐欺犯罪的型態,包括援交、優惠手機方案、第三方買賣等,還會利用8591寶物交易網等網路購物平台刊登廣告洗錢,低價在網路平台販售點數給玩家等。
許多檢警人員抱怨,辛苦抓到發送詐騙訊息的手機主人後,才發現原來是機主的身分被冒用,且IP在境外,機主沒有出境紀錄,最後只能做出不起訴處分,不但造成手機機主訟累,也浪費檢警偵查量能。檢警透露,去年喧騰一時的台灣大哥大Amazing A32手機遭植入木馬程式事件,詐騙集團利用這款手機購買許多樂點公司的GASH遊戲點數,讓檢警印象深刻。
余麗貞指出,由於智冠公司努力防制,因此近年來詐騙集團利用MYCARD犯案比例大幅減少,詐騙案件就移轉到了樂點公司的GASH,以今年的統計數據為例,MYCARD的詐騙案僅457件,GASH竟高達4809件。余麗貞認為,遊戲公司應有社會責任、配合檢警防制詐騙,但現況是配合的廠商會增加營運成本,不配合的廠商就大賺其錢,並不符合交易公平性。
余麗貞表示,光是要求業者被動配合檢警辦案還不夠,一味要求特定業者配合執行防制作為,即便該類點數案件減少,犯罪集團一定會再找其他遊戲點數取而代之,因此主管機關經濟部工業局應進一步修正現行的《遊戲軟體分級管理辦法》和相關契約,禁止使用國外IP儲值國內遊戲點數,讓業者有遵循的方向,才能保障人民財產安全,解決濫訴問題。
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