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具中國概念的主要遊戲廠

2012/01/17 09:16

【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】

 

 

 

馬英九總統連任成功,兩岸即將展開ECFA後續談判,遊戲業進軍大陸將有突破性進展,據傳,台灣線上遊戲將可望享有「內版(意味享有大陸自製優惠)」的重大利多,由自製龍頭廠網龍(3083)、宇峻領銜受惠。

 

農曆春節後,兩岸將展開ECFA後續談判,遊戲產業振興會會長許金龍表示,後續的服務業貿易談判,遊戲業將有機會在ECFA 架構下,改善目前兩岸不公平貿易的現況。

 

許金龍指出,目前大陸遊戲業者並未獲得台灣營運許可,卻直接透過網路在台營運遊戲,其經營的遊戲也不需要特別審查機制,在台灣巿場獲得了相當的市場占有率。台灣業者不但無法在大陸巿場直接運營遊戲,遊戲內容也必須要經過與內版不同的審查機制,才能正式上線。

 

許金龍認為,過去爭取開放兩岸遊戲市場公平對等,一直是我方向大陸爭取開放的重點,預計總統大選結果出爐後,遊戲業將可望受惠於ECFA後續談判所帶來的市場商機。

 

其中,被視為台灣遊戲廠重大利多的「內版」政策,據傳,極可能在即將登場的ECFA後續談判中,率先獲得大陸釋出善意回應。遊戲廠在大陸營運必須取得許可證,同時需拿到「書號」及「版號」,而大陸針對本土自製遊戲及外國進口遊戲,分別給予「內版」及「外版」書號。

 

兩者審查標準不同,外版書號每年有數量限制,一年約僅十款,這也是大陸為保護國產遊戲的政策,台灣遊戲則被歸在「外版」書號的對象。

 

一旦台灣遊戲改為內版,未來可免受書號審核的重重限制,與大陸遊戲同享待遇,相對日韓遊戲將更有競爭利器,對台廠將是重大利多,包括網龍與宇峻等自製大廠,將率先受惠。

 

網龍旗下3D大作「黃易群俠傳2」,第一季將宣告揮軍中國市場,權利金逐月攤提入帳,網龍今年營收與獲利將同步向上攀升。

 

網龍董事長王俊博表示,遊戲產業經過調整後,將找出新的付費方式,將從行動遊戲平台創造出比線上遊戲多40%的營收,網龍將會是市場中的最後贏家。

 

宇峻去年12月力甩陰霾,12月營收月增高達52%,不但創下15個月以來營收新高,並居遊戲廠之冠。展望今年,宇峻新遊戲「征途2」正在封測之中,宇峻表示,該款遊戲目前玩家人數仍在持續攀升當中,遊戲公測後效應可望顯現。



全文網址:udn研究報告 - 股市 - 產業綜合 - 具中國概念的主要遊戲廠http://money.udn.com/report/storypage.jsp?f_ART_ID=255907#ixzz1jmRS2fpa
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