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2013-5-12

電競高手常吃速食 20歲罹高血壓

 

▲20歲的劉先生因為每天要坐10小時、常吃速食,體重達到110公斤,血壓飆到160mmHg。(中華民國心臟基金會提供)

記者邱宜君/台北報導

20歲的劉姓電競選手從國小開始玩線上遊戲,至今電競資歷10年。去年底成為職業選手後,為了練功,他每天在公司坐10小時,用餐就到最近的速食店解決,久而久之明顯發福。

劉爸爸擔心他的健康,逼他去健檢,才知道他身高175公分,體重卻已經衝到110公斤、腰圍破百,血壓也飆到160毫米汞柱。他也決定拿出國中時減肥20公斤的魄力,開始每天晨跑。

久坐、不運動 年輕患者激增

根據國民健康局96年的調查,全台有400萬人是高血壓患者,久坐(平均每天坐6.4小時)、不運動(43.5%民眾無固定運動習慣)的不健康生活型態是最大禍首。

中華民國心臟基金會副執行長殷偉賢指出,高鹽飲食和體重過重,也是造成年輕族群高血壓的關鍵。

令人憂心的是,很多年輕人連自己有高血壓都不知道,等10到20年後,這些人就會比同年齡的人更早出現腦中風、心肌梗塞等嚴重的心血管疾病。因此美國心臟科醫學會建議,18歲以上至少每年量1次血壓。

殷偉賢強調:「血壓要用量的,不是用感覺的。」養成正確的量血壓習慣,才能及早發現高血壓,防範慢性病的發生。

改變生活習慣有助於血壓控制,例如限制鹽分攝取(每天小於6公克),限制酒精攝取(以啤酒為例,男性每天小於700毫升,女性每天小於470毫升),維持身體質量指數(BMI值)在18到25之間、飲食增加蔬果,並減少油脂、還有每週5天30分鐘有氧運動(心跳超過每分鐘130下)。

中華民國心臟基金會昨在光點華山電影館影像穿廊舉行「2013世界高血壓日園遊會」,雖然場外下著小雨,但現場有衛生局專業人員幫忙量腰圍、血壓,引來不少年長者大排長龍。

活動現場也安排了目測食品含鹽量、太鼓達人心跳體驗等趣味遊戲,吸引許多家長帶著小孩參加。

台灣電玩拿冠軍 業者暗泣賺不到錢
三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?
【文/翁書婷】

 

 
來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。

但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。

他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。

以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。

重代理輕研發 嘗到苦果

中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」

隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張厥猶說。

張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。

騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。

台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。

所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,就能玩到海外遊戲公司的遊戲。

這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。

這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。

改變太晚 缺席的行動遊戲市場

翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。

就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?

鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給燒到。

「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」

可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。

「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」

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韓電玩產業夯 240萬青少年網路成癮

〔自由時報記者楊久瑩/台北報導〕「台北暗殺星」在電玩世界競賽中奪冠,掀起國內電玩政策熱,不過,韓國官員和學者提出警告,韓國發展電玩產業如火如荼,已引發青少年網路成癮的嚴重後遺症,韓國政府調查發現,有二百四十萬、約三成青少年網路成癮,如今急思亡羊補牢,足為台灣借鏡及警惕。

韓國官員現身說法 值得台灣借鏡

救國團、張老師基金會昨主辦的「二○一二中韓青年網路成癮工作坊」中,韓國網路文化研究所所長閔庚培和首爾市明知IWILL網路成癮預防治療中心部長趙銀淑都指出,韓國面對國家未來主人翁網路成癮,正努力找尋亡羊補牢的方法,在韓國除已成立「網路成癮戒治學校」,政府面對年輕族群嚴重網路成癮也坦言,「國家政策造成的,國家要負責」。

台灣代表隊台北暗殺星於電玩世界競賽奪冠,教育部跟經濟部紛紛正面回應立委,將大力推動電競產業發展,包括升學輔導優惠、人才納入高普考等。彰師大輔導與諮商學系教授王智弘昨指出,他肯定多元教育與發展的重要,但要小心陷入「電玩冠軍」的迷思,政府更應謹慎規劃,以免缺乏配套的半吊子政策,讓台灣跟上韓國的腳步,陷入韓國大力推動網路及電玩產業的空前危機。

趙銀淑指出,韓國有遊戲產業大力金援的文化觀光部,及憂心韓國國力與未來的婦女家庭部都已體認到發展電玩及網路產業帶來的後果,兩單位磨合很久,確定網路文化已根深柢固,很難回頭,智慧型手機上市後更加重了問題的嚴重性,「就連政府呼籲青少年十點後別上網,都被學生打槍!」

趙銀淑發現,最有效的方法是邀請頂尖電玩高手及網路成癮症的過來人進入校園,進行宣導教育。至於部分有良心的電玩產業更是明白揭露了他們如何在電玩中設局,讓消費者一步步上鉤、成癮、無法自拔的真相,成癮青少年大夢初醒,才知道自己為了網路及電玩,犧牲了親情、人際及課業,很不值得。

 

 

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