經濟部:四大方案 續挺遊戲產業
精實新聞 2013-01-24 19:07:59 記者 萬惠雯 報導
國內遊戲軟體市場去年面臨不小挑戰,整體產值呈現衰退現象,競爭激烈、玩家轉移到其它平台等因素,也使廠商營運受挫,對此,經濟部工業局指出,台灣遊戲產業面對的問題與產業特性的轉變有關,但政府將持續力挺,祭出四大方案,支持國內遊戲業者。
依統計,2012年台灣遊戲市場產值為403億元,較2011年426億元衰退,但經濟部認為,在遊戲客層擴大下,今年產值可望回到正成長。
經濟部工業局官員指出,政府持續重視遊戲產業,在政策上,共有四大方案力挺台灣業者,包括提供遊戲研發業者在開發新產品時的補助、低利貸款、人才培訓/引進以及研發商的租稅優惠共四項政策。官員指出,在提供遊戲產品開發補助的部分,預估一年至少將撥出2億元的資金,可補助給遊戲廠商在開發新產品時的資金,此方案過去也已提撥給國內部分的遊戲開發業者所需。
而在人才培訓的部分,則是提供相關方案供遊戲在職人員的訓練,另外,也包括其它國外人才的引進等等,但引進人才的部分則因有較大的限制(如中國員工),目前實際的案例較少。
而在租稅抵減上,則是可依遊戲研發商在投入研發時,研發經費中15%以內可享有營所稅的租稅優惠,但研發經費的內容和項目需要工業局的審核通過。
而上述的方案大多都是針對遊戲研發商,至於在遊戲營運商的部分,經濟部官員則表示,補助遊戲代理商並非主力,但會為業者做好「維持產業秩序」的管理,包括管理目前仍不允許直接進入台灣遊戲產業的海外遊戲業者。
至於在台灣遊戲廠商殷殷期盼的遊戲赴中國上市可被列為內版、不受書號審核限制的部分,經濟部官員則表示,長期來看,兩岸遊戲業當然是以走向開放為大方向,但仍要循序漸進,目前仍在努力的ECFA之下兩岸服務貿易協定談判,有關遊戲產業的談判也一定會在其中。
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《主筆室》十面埋伏 台灣遊戲業盼中國更開放
精實新聞 2012-11-16 08:30:25 記者 萬惠雯 報導
台灣遊戲廠商對於中國市場懷有的「中國夢」,反將成為惡夢一場?對於大陸市場,國內遊戲研發商登陸發行遊戲一直都面臨書號審核的困難,營運商近年來也遭受陸廠跨海搶占地盤的步步進逼,而通路金流領域雖然尚未被瓜分,然陸廠藉由中國有操作純熟的線上支付工具,未來也難保不會來台分食市場,遊戲業面臨研發/營運/通路的攻防戰,業者盼在十八大後、將在年底完成的兩岸服務貿易談判,雙方共開大門,以台灣國際化的程度,以及歐美廠商想透過台灣進入大陸市場的商機,台灣遊戲廠商仍大有可為。
2009年時,台灣遊戲研發商掀起所謂的「中國夢」,盼遊戲產品可以赴陸上市,迎大陸正快速爆發成長的遊戲產業商機,然台灣遊戲在中國上市需審核書號,使過去十年來,真的在大陸上市的台灣遊戲不超過十款;但反觀大陸遊戲廠商,過去五年來一批批的陸遊透過授權國內遊戲營運商在台灣上市,台灣玩家對大陸遊戲廠商營收貢獻頗豐厚。
然今年以來,台灣純遊戲營運商的挑戰愈來愈大,首先大陸遊戲廠商透過借境等方式,使一家家「陸骨台皮」的遊戲廠商在台灣進行遊戲營運,或者透過境外伺服器,把遊戲引來台灣,除此之外,台灣廠商要去海外代理遊戲,也難敵大陸遊戲廠雄厚的資金背景,台廠根本沒有資金優勢跟陸廠競爭搶下好遊戲的代理權,在排擠效應下,對純遊戲營運商來說,要代理到好的遊戲也愈來愈難。
另外,中國興起許多小規模、可能僅3-5個開發人員的遊戲工作室,寫了一個遊戲,就以零成本的方式來台灣搏市場,若成功就皆大歡喜,不紅也無所謂,但台灣遊戲市場,卻被這些遊戲嚴重干擾。
雖然目前陸遊跨海來台營運,台灣的遊戲通路業者還可以賺到通路服務費用,但隨著陸廠來台跨境營運食髓知味,若未來將其發展已相當成熟的線上支付等金流系統也一起推向台灣,台廠恐怕連通路財都更難賺到,遲早是一「唇亡齒寒」的問題。
目前兩岸分別對對方遊戲產業都設有限制,中國是一律對非中國遊戲產品進行書號的審核,台灣則以透過「兩岸人民關係條例」禁陸遊未經授權下來台營運,但仍有不少灰色空間造成不平等的競爭,台廠的生存空間也持續被壓縮,在未來的兩岸服務貿易談判下,若雙邊都進一步開放,台廠還可以有其它的發展空間。
也許,對大陸遊戲大廠來說,年產值百億的台灣遊戲市場這塊餅雖不大,但對台廠而言,台灣市場卻是很重要的內需。然而,雖然走出台灣不容易,但也有台灣遊戲廠「為國爭光」,上個月,台灣遊戲研發廠商「思維工坊」旗下大型遊戲《群龍默示錄》的北美區營運權正式與歐美遊戲標竿Sony Online Entertainment簽約,將於2013年攻進歐美市場,也算是台灣遊戲產業的驕傲!
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MoneyDJ 財經知識庫
《主筆室》外商長驅直入 台灣遊戲市場更擁擠
精實新聞 2012-08-23 19:04:31 記者 萬惠雯 報導
目前雖正值遊戲產業的暑假旺季,但台灣遊戲市場並未傳出佳音,遊戲大廠橘子(6180)傳出裁員10%的消息,不少廠商今年暑假也特別低調保守,未推新作,反而是由中國遊戲廠商蘇州蝸牛所開發的遊戲《九陰真經》,大手筆請來好萊塢明星李連杰擔任代言人,並在台灣強打廣告,美商暴雪旗下《暗黑破壞神III》橫掃6-8月的遊戲市場,國內遊戲市場由其它國家各路人馬長驅直入,讓已相當飽和的台灣遊戲市場,將顯得更加擁擠。
事實上,《九陰真經》上市初期在台灣創下還算不錯的成績,玩家評價也算正面,一度與國內遊戲廠商傳奇(4994)自製、同樣為武俠類型的遊戲《名將列傳》正面交鋒,勢必也排擠掉國內其它台灣遊戲廠的暑期旺季商機,《九陰真經》透過海外伺服器的方式來台搶玩家,大打行銷戰,幾乎不受任何限制。
雖然台灣市場並不大,但台灣玩家對同是華人開發的遊戲接受度高,再加上語言一致,遊戲在地化的成本低,故也吸引陸資來台,過去陸資是透過將自家遊戲授權給台灣的代理商,讓台灣遊戲代理商來營運,雙方共同受惠,中國前幾大遊戲廠如騰訊、盛大、九城、完美時空等都曾與台灣遊戲商合作在國內發行遊戲,盛況時期,台灣市場甚至可登上中國遊戲廠商最大的海外市場。
但過去陸廠的遊戲透過授權的方式,由國內的遊戲營運商進行代理營運,創造雙贏,但漸漸的,外資跳過台商,自行插旗透過海外伺服器的方式,將營運也一手包的趨勢也開始,如美商暴雪過去大作《魔獸世界》是交由台灣智冠(5478)子公司智凡迪營運,但《星海爭霸II》、《暗黑破壞神III》則是自行透過架在韓國的伺服器來營運,蝸牛的《九陰真經》也是透過其所謂的「全球華人伺服器」,在台灣並未有代理商,付費、買item也透過信用卡刷卡,故連通路、金流也都省了。
事實上,陸資透過多種「轉彎」的管道切入台灣市場,已有不少先例,先前中國遊戲廠商崑崙所推出的網頁遊戲《傲視天地》,不用通過特別審核,台灣玩家則可透過海外伺服器上線,當時即受到工業局的警告,但《傲視天地》的通路金流還是由台灣智冠負責,還算是可讓台廠賺微薄的通路金流費。
至於為何跳過由台灣遊戲商來代理營運,也許有另一層的可能性,台灣遊戲市場已飽和、遊戲週期也愈來愈短,已少有營運商願意花大錢代理遊戲,但若國外業者遊戲開出天價授權費,台廠無力承擔,以致於原廠則必需要自已想辦法在台灣營運,透過境外伺服器則是最方便的方式。
除了海外伺服器,也已有不少陸資色彩的台灣遊戲廠商在台灣插旗,在國內遊戲排行榜上,成功擠下暴雪熱賣遊戲《魔獸世界》、《暗黑破壞神III》的鬥塔類型遊戲《英雄聯盟》,在台灣的營運商為台灣競舞,即是陸資廠商借道新加坡來台設立的遊戲公司,但事實上,背後即是陸遊戲大廠騰訊,台灣這一塊已被嚴重擠壓的遊戲市場,台灣本地廠商可呼吸的空氣已愈來愈稀薄。
〔自由時報記者王珮華/台北報導〕雖然我國尚未開放中資來台經營線上遊戲等行業,但中國線上遊戲早就長驅直入,透過國內廣告、小額付費代收業者大發其財,因其伺服器是架設在中國,「中華民國」、「台獨」、「法輪功」等字眼都遭封鎖,禁止國內玩家暢談,簡直是賺台灣人的錢,又不准台灣人暢所欲言。
工業局發文業者 促勿提供相關服務
在國內業者及玩家抗議下,經濟部工業局日前正式發函數十家廣告與遊戲公協會,要求業者對於「大陸遊戲軟體未經開放在台營運,不得協助提供廣告、客戶服務或小額付費」。
國內兩大遊戲儲值卡平台GASH+與MyCard都表示,會配合政府規定。國內線上遊戲業者有人拍手叫好,也有人認為為時已晚,且工業局函文並未揭露相關罰則,業者多認為,「效果恐有效。」
近期有款線上遊戲「九陰真經」大打電視廣告,在一片不景氣的遊戲市場中格外引人注意。這款遊戲是由中國蘇州蝸牛公司研發、發行,甚至針對台灣玩家推出「專屬台灣伺服器」,並提供繁體中文版,據傳在台廣告預算超過新台幣三千萬元,無視我國政府禁止中資企業在台營運遊戲的禁令。「九陰真經」的金流平台為「捷遊卡」,也可使用手機付款。
業界人士分析,過去的大型角色扮演遊戲(MMORPG)頻寬使用量大,國外業者傾向在台尋求代理商;但現在無客端網頁遊戲興起,進而讓海外遊戲業者能繞過代理商,直接營運海外市場,進而影響台灣遊戲產業生態。
國內遊戲業者叫好 但質疑效果有限
遊戲振興會會長張厥猷解讀,此公函宣示意義居多,「帶有警告性質」,但未說明若不如此,要怎麼裁罰,效應有待觀察。
國內最大的兩家遊戲金流平台,遊戲橘子的「GASH+」與智冠的MyCard表示,這類將伺服器設在海外,沒有透過代理商對台營運的廠商,占其金流服務比重並不高,對營運影響不大。
知名遊戲部落客瑞克梅添涼與多位業界人士建議,應禁止台灣業者架接金流給未授權的中國遊戲,如此就算中國遊戲在台灣打廣告,玩家進遊戲根本無法儲值,或者玩家自己要用其他如Paypal或信用卡付費,那就形同玩國外遊戲一樣。
工業局函文內容是,由於目前主管機關未開放中資來台投資軟體設計以外的業務,近期中國遊戲軟體在台從事廣告行銷,或委託台灣廠商處理客服、小額付費等機制,由於其在台沒有合法代理商,衍生的消費糾紛難以處理,對消費者權益無法保障,且獲利沒有在台繳稅,造成不公平競爭,對台灣廠商商機有所影響,請相關業者勿提供上述服務給這類業者,以免違法。
〔自由時報記者王珮華/台北報導〕今年前八月,上市櫃線上遊戲業者業績幾乎全數衰退。遊戲振興會會長、雷爵網絡科技董事長張厥猷認為,這與近兩年來,中國遊戲透過第三地進入台灣,搶攻台灣市場不無關係;他建議,政府應嚴格限制無代理遊戲在台營運,以避免損及合法廠商權益,最後還是希望能透過談判,讓台灣遊戲也能對等進入中國市場。
業者質疑 政府無明確罰則
「他們能來,我們卻不能去。」張厥猷表示,中國禁止外資在中國從事遊戲營運,且對當地遊戲營運公司的資金來源都追根究柢;反觀台灣,對於中國遊戲充斥,簡體字介面有時連改都不改就上線,經營成本超低,影響台灣遊戲公司權益,但政府至今仍無明確罰則。
政府雖明令中資業者不得來台從事遊戲營運,但業界人士都心知肚明,去年最夯的「英雄聯盟」遊戲,其營運商台灣勁舞,背後有中國騰訊的資金支持;艾望數位互動娛樂則是北京完美時空董事長池宇峰投資,本來宣稱來台從事遊戲研發,但其實卻代理多款遊戲;火龍科技背後是中國久遊網,遊戲怪獸則是盛大網絡所支持,在台灣也都有代理遊戲。
張厥猷說,雖然政府並未開放中資來台營運線上遊戲,但台灣是自由市場,中資透過第三地來台設立公司,或透過遊戲代理商進入台灣市場的中國遊戲,都不能算是非法,「這也還算了,至少政府收得到他們的稅。」
他批評,部分中國業者根本沒有在台灣設立分公司,也沒有讓台灣廠商代理,直接與台灣金流、廣告業者配合,將伺服器設在海外,招收台灣玩家,「政府根本一毛錢稅金都收不到,對台灣業者形成不公平競爭。」
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