2015-02-22

記者張慧雯/專題報導

受國外手機遊戲搶佔市場,前年國內遊戲業者都慘兮兮,但歷經轉型期後,不只進攻手遊市場,遊戲業者「越玩越大」,還跨入第三方支付、電子商務、網路娛樂影音平台,樂陞更跨產業買下糕餅業老品牌一之鄉蛋糕!

  • 紅心辣椒與韓國網路平台攜手成立「辣椒艾菲卡TV」,董事長鄧潤澤(左二)對於網路TV平台相當有信心。(記者張慧雯攝)

    紅心辣椒與韓國網路平台攜手成立「辣椒艾菲卡TV」,董事長鄧潤澤(左二)對於網路TV平台相當有信心。(記者張慧雯攝)

  • 橘子董事長劉柏園(左)與知名電視節目製作人詹仁雄(右)合作成立「酷瞧」,也是網路娛樂影音平台。(記者張慧雯攝)

    橘子董事長劉柏園(左)與知名電視節目製作人詹仁雄(右)合作成立「酷瞧」,也是網路娛樂影音平台。(記者張慧雯攝)

智冠董事長王俊博表示,國內遊戲業者從單機遊戲到端遊、頁遊發展到手遊,後面與網路的關聯性越來越高,也使得業者很早前就對網路平台相當熟稔。遊戲橘子董事長劉柏園也認為,遊戲和網路世界密不可分,經營多年後發現累積許多資源,對網路也有很多想法,只應用在遊戲產業太可惜,外界或許會認為遊戲業者是「跨產業」,但其實早就置身於網路世界中,只是去做許多想做的事!

為此,智冠、歐買尬、遊戲橘子…等進軍第三方支付市場,智付寶、歐付寶等子公司都準備充裕,只等第三方支付子法通過;而紅心辣椒、遊戲橘子則尋找合作夥伴開創網路娛樂影音平台,分別推出「辣椒艾菲卡TV」、「酷瞧」;智冠、歐買尬、橘子則對電子商務市場興致濃厚,而遊戲股王樂陞更以一.三九億元,買下台灣彌月蛋糕老品牌一之鄉,樂陞董事長許金龍表示,未來將朝設旗艦店、擴大電子商務領域等協助一之鄉擴張版圖。

元大寶來2001基金經理人劉興唐表示,國內網路電子商務業者雖暫受限於國內市場,惟已開始有業者與中國電商業者合作,加上台灣網路電商市場仍穩定成長,未來潛在進入中國市場的想像空間仍大。2015-02-22  09:12

〔中央社〕受到行動裝置分食市場,遊戲產業競爭日益激烈,台灣遊戲廠積極轉型,將觸角伸向電子商務、直播平台、甚至糕餅業,希望藉由跨界經營為營運注入成長動能。

平板電腦、智慧型手機崛起,帶動 App遊戲爆紅,嚴重侵蝕線上遊戲市場,不少線上遊戲公司為挽救下滑的業績,紛紛將經營觸角伸向電子商務、直播平台等,為營運挹注新的成長動能。

面對行動化趨勢和商機,遊戲橘子貫徹「雁行共伴」方針,去年起積極轉型成為全方位網路公司,陸續成立群眾募資平台「群募貝果(WeBackers)」、全台首發的網路影音娛樂平台「酷瞧」,並與樂陞科技合資成立「瘋糖數位科技公司」,搶攻手機遊戲市場。

此外,遊戲橘子也與子公司樂利攜手,取得聯想(Lenovo)旗下摩托羅拉(MOTOROLA)手機在中國大陸的網路銷售代理權,並成為摩托羅拉在天貓商城的唯一合作夥伴,跨足兩岸電子商務市場。

遊戲橘子並透過出售旗下「果核數位」部分股權,與驊宏資通集團及三商電腦2大系統整合廠商結盟,搶攻雲端商機。

為了跨足電子商務市場,樂陞科技 1月底宣布,將以新台幣1.39億元收購國內老牌蛋糕品牌一之鄉。未來將導入行動電子商務,並與遊戲橘子合作,進軍中國大陸電子商務市場。

看好網路直播市場,紅心辣椒日前與韓國跨平台直播龍頭AfreecaTV Co., Ltd.攜手,合資成立「辣椒艾菲卡直播股份有限公司」,並宣布「辣椒艾菲卡TV」2月10日正式開台。

辣椒艾菲卡董事長鄧潤澤表示,行動時代帶動全新的娛樂市場,看好跨平台直播市場,而AfreecaTV Co.,Ltd.擁有世界一流的跨平台網路直播技術,在韓國創下2700萬的下載人次,每天瀏覽次數高達2000萬人,近3年每年創造超過4500萬美元營收,期待「辣椒艾菲卡TV」為紅心辣椒集團注入成長動能。

另外,包括歐買尬、智冠、遊戲橘子均跨入第三方支付業務,隨著電子支付專法三讀通過,可望在今年上半年正式上路,對相關廠商的貢獻,值得留意。2015-02-22

〔記者張慧雯/台北報導〕根據國際市調公司Newzoo的報告指出,亞太區遊戲預估產值為三百六十八億美元,其中台灣雖是彈丸之地,但遊戲總產值高居全球第十五名、亞太區第五名,繼單機遊戲、網路遊戲、網頁遊戲後,行動遊戲的興起帶動產業新革命,但手機遊戲競爭已越來越激烈,投資金額變大、行銷費用墊高,市場甚至傳出「今年有機會出現淘汰賽」的說法。

遊戲人口因行動遊戲的普及而快速成長,為遊戲產業開拓新藍海,但藍海已逐漸變成「紅海」,過去手機遊戲研發投資金額約數百萬元,但現在則以千萬元起跳,行銷費用過去也是百萬元,如今同樣是千萬元起跳,「把手機遊戲當成網路遊戲經營」,成本墊高的結果,若回收不如預期,結果恐怕就不樂觀,也因此,市場傳出今年有可能出現遊戲公司淘汰賽。

大多數業者如智冠、橘子、樂陞、辣椒等高層主管大多認為二○一五年仍是「手機遊戲」當家,遊戲市場有前景、有潛力,但關鍵在於「遊戲如何創新、夠不夠好玩」,未來推出遊戲會朝「精緻化」的方向前進,一季推出一至二個,而非亂槍打鳥,以多取勝。

 

 

觀察站/遊戲商異業結盟造藍海
 

在平板電腦及智慧型手機熱潮下,遊戲產業近年來相應動盪,不少廠商積極轉型或加強尋找市場商機;儘管「異業結盟」早不是新名詞,但一加一大於二的期待,仍持續發酵;不少遊戲業者透過策略結盟方式,借助對方的品牌實現共贏,讓競爭激烈的遊戲業找到藍海。

隨著行動遊戲及跨平台遊戲市場漸趨成熟,智冠(5478)旗下的網龍(3083)就著眼於雲端遊戲市場,宣布與中華電(2412)合作,打造首款「雲端自製遊戲」,強調能打破單一遊戲操作型態模式,不再僅是單純的Online Game、Web Game或APP遊戲等類型,未來無論PC、智慧型手機或平板電腦,玩家只需一組會員帳號密碼,即可隨時啟動遊戲。

事實上,不只網龍看見雲端商機,歐買尬(3687)同樣也積極透過異業結盟、開展雲端娛樂平台:歐買尬直接與大陸「海航集團」簽定MOU,共同打造「YH青春夢網」,雙方不只在虛擬的網路上合作,還深化至實體的商場經營,將共同在大陸各省市打造「YH娛樂城」。

鈊象(3293)和P&G寶僑家品一同推出「Salon Boss美髮玩家」App手機遊戲,將遊戲融入生活用品之中;華義(3086)、智冠(5478)、網龍則分別曾與華碩(2357)、美商ViewSonic或宏碁(2353)等公司合作,推出適用於該公司熱門遊戲的NB、主機或平板電腦。華碩也曾表示,電腦硬體廠商與遊戲軟體業者的合作金額不大,但雙方藉由軟硬體搭配後,效應驚人。除硬體之外,遊戲橘子(6180)、大宇資(6111)則跨足偶像劇或文創產業,以置入性行銷方式宣傳或推出遊戲產品,為公司品牌創造了新的產業價值。當越來越多輕玩家出現,異業結盟讓不同類型、不同層次的市場主體,都能看見遊戲的趣味,進一步也讓遊戲市場更加多樣、市占提升。

 

 

【2012/04/09 聯合晚報】



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